SkillAgentSearch skills...

Due

基于Go语言开发的高性能分布式游戏服务器框架

Install / Use

/learn @dobyte/Due

README

due 基于Go语言开发的高性能分布式游戏服务器框架

Build Status goproxy.cn Go Reference License: MIT Go Report Card Coverage Awesome Go

Release Stars Forks GitHub pull requests GitHub closed pull requests GitHub issues GitHub closed issues

1.介绍

due 是一款基于Go语言开发的轻量级、高性能分布式游戏服务器框架。 其中,模块设计方面借鉴了kratos的模块设计思路,旨在为游戏服务器开发提供完善、高效、优雅、标准化的解决方案。 框架自创建至今已在多个企业级游戏项目中上线实践过,稳定性有充分的保障。

架构图

2.优势

  • 💰 免费性:框架遵循MIT协议,完全开源免费。
  • 💡 简单性:架构简单,源码简洁易理解。
  • 🚠 便捷性:仅暴露必要的调用接口,减轻开发者的心智负担。
  • 🚀 高性能:框架原生实现集群通信方案,普通机器单线程也能轻松实现20W的TPS。
  • 🧊 标准化:框架原生提供标准化的开发规范,无论多么复杂的项目也能轻松应对。
  • ✈️ 高效性:框架原生提供tcp、kcp、ws等服务器,方便开发者快速构建各种类型的网关服务器。
  • ⚖️ 稳定性:所有发布的正式版本均已通过内部真实业务的严格测试,具备较高的稳定性。
  • 🎟️ 扩展性:采用良好的接口设计,方便开发者设计实现自有功能。
  • 🔑 平滑性:引入信号量,通过控制服务注册中心来实现优雅地滚动更新。
  • 🔩 扩容性:通过优雅的路由分发机制,理论上可实现无限扩容。
  • 🔧 易调试:框架原生提供了tcp、kcp、ws等客户端,方便开发者进行独立的调试全流程调试。
  • 🧰 可管理:提供完善的后台管理接口,方便开发者快速实现自定义的后台管理功能。

3.功能

  • 网关:支持tcp、kcp、ws等协议的网关服务器。
  • 日志:支持console、file、aliyun、tencent等多种日志组件。
  • 注册:支持consul、etcd、nacos等多种服务注册中心。
  • 协议:支持json、protobuf、msgpack等多种通信协议。
  • 配置:支持consul、etcd、nacos等多种配置中心;并支持json、yaml、toml、xml等多种文件格式。
  • 通信:支持grpc、rpcx等多种高性能通信方案。
  • 重启:支持服务器的平滑重启。
  • 事件:支持redis、nats、kafka、rabbitMQ等事件总线实现方案。
  • 加密:支持rsa、ecc等多种加密方案。
  • 服务:支持grpc、rpcx等多种微服务解决方案。
  • 灵活:支持单体、分布式等多种架构方案。
  • Web:提供http协议的fiber服务器及swagger文档解决方案。
  • 工具:提供due-cli脚手架工具箱,可快速构建集群项目。
  • 缓存:支持redis、memcache等多种常用的缓存方案。
  • Actor:提供完善actor模型解决方案。
  • 分布式锁:支持redis、memcache等多种分布式锁解决方案。

4.下一期新功能规划

  • 分布式任务调度系统

5.特殊说明

在due交流群中经常有小伙伴提及到Gate、Node、Mesh之间到底是个什么关系,这里就做一个统一的解答

  • Gate:网关服,主要用于管理客户端连接,接收客户端的路由消息,并分发路由消息到不同的的Node节点服。
  • Node: 节点服,作为整个集群系统的核心组件,主要用于核心逻辑业务的编写。Node节点服务可以根据业务需要做成有状态或无状态的节点,当作为无状态的节点时,Node节点与Mesh微服务基本无异;但当Node节点作为有状态节点时,Node节点便不能随意更新进行重启操作。故而Node与Mesh分离的业务场景的价值就体现出来了。
  • Mesh:微服务,主要用于无状态的业务逻辑编写。Mesh能做的功能Node一样可以完成,如何选择完全取决于自身业务场景,开发者可以根据自身业务场景灵活搭配。

6.通信协议

在due框架中,通信协议统一采用size+header+route+seq+message的格式:

1.数据包

 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
+---------------------------------------------------------------+-+-------------+-------------------------------+-------------------------------+
|                              size                             |h|   extcode   |             route             |              seq              |
+---------------------------------------------------------------+-+-------------+-------------------------------+-------------------------------+
|                                                                message data ...                                                               |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+

2.心跳包

 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
+---------------------------------------------------------------+-+-------------+---------------------------------------------------------------+
|                              size                             |h|   extcode   |                      heartbeat time (ns)                      |
+---------------------------------------------------------------+-+-------------+---------------------------------------------------------------+

size: 4 bytes

  • 包长度位
  • 固定长度为4字节,且不可修改

header: 1 bytes

h: 1 bit

  • 心跳标识位
  • %x0 表示数据包
  • %x1 表示心跳包

extcode: 7 bit

  • 扩展操作码
  • 暂未明确定义具体操作码

route: 1 bytes | 2 bytes | 4 bytes

  • 消息路由
  • 默认采用2字节,可通过打包器配置packet.routeBytes进行修改
  • 不同的路由对应不同的业务处理流程
  • 心跳包无消息路由位
  • 此参数由业务打包器打包,服务器开发者和客户端开发者均要关心此参数

seq: 0 bytes | 1 bytes | 2 bytes | 4 bytes

  • 消息序列号
  • 默认采用2字节,可通过打包器配置packet.seqBytes进行修改
  • 可通过将打包器配置packet.seqBytes设置为0来屏蔽使用序列号
  • 消息序列号常用于请求/响应模型的消息对儿的确认
  • 心跳包无消息序列号位
  • 此参数由业务打包器packet.Packer打包,服务器开发者和客户端开发者均要关心此参数

message data: n bytes

  • 消息数据
  • 心跳包无消息数据
  • 此参数由业务打包器packet.Packer打包,服务器开发者和客户端开发者均要关心此参数

heartbeat time: 8 bytes

  • 心跳数据
  • 数据包无心跳数据
  • 上行心跳包无需携带心跳数据,下行心跳包默认携带8 bytes的服务器时间(ns),可通过网络库配置进行设置是否携带下行包时间信息
  • 此参数由网络框架层自动打包,服务端开发者不关注此参数,客户端开发者需关注此参数

7.相关工具链

1.安装protobuf编译器(使用场景:开发mesh微服务)

  • Linux, using apt or apt-get, for example:
$ apt install -y protobuf-compiler
$ protoc --version  # Ensure compiler version is 3+
  • MacOS, using Homebrew:
$ brew install protobuf
$ protoc --version  # Ensure compiler version is 3+
  • Windows, download from Github:

2.安装protobuf go代码生成工具(使用场景:开发mesh微服务)

go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest

3.安装grpc代码生成工具(使用场景:使用GRPC组件开发mesh微服务)

go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest

4.安装rpcx代码生成工具(使用场景:使用RPCX组件开发mesh微服务)

go install github.com/rpcxio/protoc-gen-rpcx@latest

5.安装gorm dao代码生成工具(使用场景:使用GORM作为数据库orm)

go install github.com/dobyte/gorm-dao-generator@latest

6.安装mongo dao代码生成工具(使用场景:使用MongoDB作为数据库orm)

go install github.com/dobyte/mongo-dao-generator@latest

8.配置中心

1.功能介绍

配置中心主要定位于业务的配置管理,提供快捷灵活的配置方案。支持完善的读取、修改、删除、热更新等功能。

2.支持组件

9.注册中心

1.功能介绍

注册中心用于集群实例的服务注册和发现。支撑整个集群的无感知停服、重启、动态扩容等功能。

2.支持组件

10.网络模块

1.功能介绍

网络模块主要以组件的形式集成于网关模块,为网关提供灵活的网络通信支持。

2.支持组件

11.快速开始

下面我们就通过两段简单的代码来体验一下due的魅力,Let's go~~

1.启动组件

docker-compose up

docker-compose.yaml文件已在docker目录中备好,可以直接取用

2.获取框架

go get -u github.com/dobyte/due/v2@latest
go get -u github.com/dobyte/due/locate/redis/v2@latest
go get -u github.com/dobyte/due/network/ws/v2@latest
go get -u github.com/dobyte/due/registry/consul/v2@latest
go get -u github.com/dobyte/due/transport/rpcx/v2@latest

3.构建Gate服务器

package main

import (
   "github.com/dobyte/due/locate/redis/v2"
   "github.com/dobyte/due/network/ws/v2"
   "github.com/dobyte/due/registry/consul/v2"
   "github.com/dobyte/due/v2"
   "github.com/dobyte/due/v2/cluster/gate"
)

func main() {
   // 创建容器
   container := due.NewContainer()
   // 创建服务器
   server := ws.NewServer()
   // 创建用户定位器
   locator := redis.NewLocator()
   // 创建服务发现
   registry := consul.NewRegistry()
   // 创建网关组件
   component := gate.NewGate(
      gate.WithServer(server),
      gate.WithLocator(locator),
      gate.WithRegistry(registry),
   )
   // 添加网关组件
   container.Add(component)
   // 启动容器
   container.Serve()
}

4.启动Gate服务器

$ go run main.go
                    ____  __  ________
                   / __ \/ / / / ____/
                  / / / / / / / __/
                 / /_/ / /_/ / /___
                /_____/\____/_____/
┌──────────────────────────────────────────────────────┐
| [Website] https://github.com/dobyte/due              |
| [Version] v2.1.0                                     |
└──────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────Global────────────────────────┐
| PID: 27159                                           |
| Mode: debug                                          |
└──────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────Gate─────────────────────────┐
| Name: gate                                           |
| Link: 172.22.243.151:46545                           |
| Server: [ws] 0.0.0.0:3553                            |
| Locator: redis                                       |
| Registry: consul                                     |
└──────────────────────────────────────────────────────┘

5.构建Node服务器

package main

import (
   "fmt"
   "github.com/dobyte/due/locate/redis/v2"
   "github.com/dobyte/due/registry/consul/v2"
   "github.com/dobyte/due/v2"
   "github.com/dobyte/due/v2/cluster/node"
   "github.com/dobyte/due/v2/codes"
   "github.com/dobyte/due/v2/log"
   "github.com/dobyte/due/v2/utils/xtime"
)

const greet = 1

func main() {
   // 创建容器
   container := due.NewContainer()
   // 创建用户定位器
   locator := redis.NewLocator()
   // 创建服务发现
   registry := consul.NewRegistry()
   // 创建节点组件
   component := node.NewNode(
      node.WithLocator(locator),
      node.WithRegist
View on GitHub
GitHub Stars868
CategoryDevelopment
Updated2d ago
Forks157

Languages

Go

Security Score

100/100

Audited on Mar 24, 2026

No findings