godot-evidence-loop
Boucle de preuve Godot via le serveur MCP Fennara : ancrer chaque claim sur des diagnostics éditeur, screenshots, contexte scène et logs runtime réels
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Development & EngineeringSupported Platforms
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View source on GitHubname: godot-evidence-loop description: "Boucle de preuve Godot via le serveur MCP Fennara : ancrer chaque claim sur des diagnostics éditeur, screenshots, contexte scène et logs runtime réels. Use when: développement Godot avec agent, validation de scène, debug runtime GDScript, migration Godot, preuve visuelle demandée par une gate evidence-gated, ou quand l'agent devine depuis les fichiers au lieu d'interroger l'éditeur. Produces evidence packs traçables (QUA-12, QUA-04) au lieu de déclarations."
Godot Evidence Loop
Ancrer le travail agentique Godot sur le feedback réel de l'éditeur, via les outils MCP de Fennara, au lieu de deviner depuis le système de fichiers.
Quand l'utiliser
- Toute tâche Godot où une gate exige une preuve (
evidence-gated-milestones). - Validation d'une scène ou d'un nœud après édition.
- Debug d'une erreur runtime GDScript.
- Migration de version Godot (diagnostics avant/après).
- Review visuelle : screenshot de l'éditeur comme pièce du verdict.
Pré-requis
- Addon Fennara installé dans le projet (
res://addons/fennara/) et éditeur ouvert. - Serveur MCP Fennara déclaré dans l'hôte agent (voir
scripts/setup-mcp.sh).
Boucle de preuve (à suivre dans l'ordre)
- Contexte avant action — interroger l'état réel : scène courante,
arborescence de nœuds, ressources. Jamais d'hypothèse issue des seuls
fichiers
.tscn/.gdsi l'éditeur est disponible. - Agir — édition de fichiers/scènes avec les outils habituels de l'hôte.
- Valider par l'éditeur — demander les diagnostics et la validation de scène à Fennara. Une absence d'erreur rapportée par l'éditeur est la preuve ; le silence du filesystem n'en est pas une.
- Prouver visuellement si l'enjeu est visuel — capturer un screenshot de l'éditeur et le joindre au dossier de preuve (QUA-12 Visual Evidence Pack).
- Prouver au runtime si l'enjeu est comportemental — lancer une session, lire les logs runtime, exécuter un script ciblé sur la scène live (RUN-08).
- Assembler l'evidence pack — regrouper diagnostics + screenshot + logs avec la claim correspondante (QUA-04) ; le verdict de la gate référence ces pièces, jamais une déclaration.
Règles
- Aucune claim de complétion sans pièce d'éditeur ou de runtime. « Le code compile probablement » n'existe pas : demander les diagnostics.
- Dégradation honnête : si l'éditeur n'est pas joignable (addon absent, éditeur fermé), le déclarer explicitement dans la sortie et marquer la validation comme non-groundée — ne pas simuler une preuve.
- Économie : ne capturer un screenshot que si l'enjeu est visuel ; les diagnostics textuels suffisent pour une gate de code.
Anti-patterns
- Valider une scène en lisant le
.tscnau lieu d'interroger l'éditeur. - Joindre un screenshot décoratif sans lien avec la claim.
- Répéter la boucle complète à chaque micro-édition (batcher les validations).
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Audited on Sep 14, 2026
