32 skills found · Page 1 of 2
AMontgomerie / CEFR English Level PredictorNLP system for predicting the reading difficulty level of a text in terms of its CEFR level.
Wluper / EdmPython package for understanding the difficulty of text classification datasets. (in CoNNL 2018)
ajayshewale / Sentiment Analysis Of Text Data Tweets This project addresses the problem of sentiment analysis on Twitter. The goal of this project was to predict sentiment for the given Twitter post using Python. Sentiment analysis can predict many different emotions attached to the text, but in this report, only 3 major were considered: positive, negative and neutral. The training dataset was small (just over 5900 examples) and the data within it was highly skewed, which greatly impacted on the difficulty of building a good classifier. After creating a lot of custom features, utilizing bag-of-words representations and applying the Extreme Gradient Boosting algorithm, the classification accuracy at the level of 58% was achieved. Analysing the public sentiment as firms trying to find out the response of their products in the market, predicting political elections and predicting socioeconomic phenomena like the stock exchange.
aws-samples / Aws AugmentabilityAWS AugmentAbility is a mobile web app which showcases 5 AWS AI services (Amazon Transcribe, Amazon Translate, Amazon Polly, Amazon Rekognition and Amazon Textract) and, at the same time, provides features that may benefit people with a visual or communication impairment, including difficulties in reading written text (text recognition), hearing (live transcription), speaking (text-to-speech), or having a conversation in a foreign language (voice-to-voice live translation).
Mubuky / Self Foveate[Findings of ACL 2025] Self-Foveate: Enhancing Diversity and Difficulty of Synthesized Instructions from Unsupervised Text via Multi-Level Foveation
ananya2001gupta / Bitcoin Price Prediction Using AI ML.Identify the software project, create business case, arrive at a problem statement. REQUIREMENT: Window XP, Internet, MS Office, etc. Problem Description: - 1. Introduction of AI and Machine Learning: - Artificial Intelligence applies machine learning, deep learning and other techniques to solve actual problems. Artificial intelligence (AI) brings the genuine human-to-machine interaction. Simply, Machine Learning is the algorithm that give computers the ability to learn from data and then make decisions and predictions, AI refers to idea where machines can execute tasks smartly. It is a faster process in learning the risk factors, and profitable opportunities. They have a feature of learning from their mistakes and experiences. When Machine learning is combined with Artificial Intelligence, it can be a large field to gather an immense amount of information and then rectify the errors and learn from further experiences, developing in a smarter, faster and accuracy handling technique. The main difference between Machine Learning and Artificial Intelligence is , If it is written in python then it is probably machine learning, If it is written in power point then it is artificial intelligence. As there are many existing projects that are implemented using AI and Machine Learning , And one of the project i.e., Bitcoin Price Prediction :- Bitcoin (₿ ) (founder - Satoshi Nakamoto , Ledger start: 3 January 2009 ) is a digital currency, a type of electronic money. It is decentralized advanced cash without a national bank or single chairman that can be sent from client to client on the shared Bitcoin arrange without middle people's requirement. Machine learning models can likely give us the insight we need to learn about the future of Cryptocurrency. It will not tell us the future but it might tell us the general trend and direction to expect the prices to move. These machine learning models predict the future of Bitcoin by coding them out in Python. Machine learning and AI-assisted trading have attracted growing interest for the past few years. this approach is to test the hypothesis that the inefficiency of the cryptocurrency market can be exploited to generate abnormal profits. the application of machine learning algorithms to the cryptocurrency market has been limited so far to the analysis of Bitcoin prices, using random forests , Bayesian neural network , long short-term memory neural network , and other algorithms. 2. Applications/Scope of AI and Machine Learning :- a) Sentiment Analysis :- It is the classification of subjective opinions or emotions (positive, negative, and neutral) within text data using natural language processing. b) It is Characterized as a use of computerized reasoning where accessible data is utilized through calculations to process or help the handling of factual information. BITCOIN PRICE PREDICTION USING AI AND MACHINE LEARNING: - The main aim of this is to find the actual Bitcoin price in US dollars can be predicted. The chance to make a model equipped for anticipating digital currencies fundamentally Bitcoin. # It works the prediction by taking the coinMarkup cap. # CoinMarketCap provides with historical data for Bitcoin price changes, keep a record of all the transactions by recording the amount of coins in circulation and the volume of coins traded in the last 24-hours. # Quandl is used to filter the dataset by using the MAT Lab properties. 3. Problem statement: - Some AI and Machine Learning problem statements are: - a) Data Privacy and Security: Once a company has dug up the data, privacy and security is eye-catching aspect that needs to be taken care of. b) Data Scarcity: The data is a very important aspect of AI, and labeled data is used to train machines to learn and make predictions. c) Data acquisition: In the process of machine learning, a large amount of data is used in the process of training and learning. d) High error susceptibility: In the process of artificial intelligence and machine learning, the high amount of data is used. Some problem statements of Bitcoin Price Prediction using AI and Machine Learning: - a) Experimental Phase Risk: It is less experimental than other counterparts. In addition, relative to traditional assets, its level can be assessed as high because this asset is not intended for conservative investors. b) Technology Risks: There is a technological risk to other cryptocurrencies in the form of the potential appearance of a more advanced cryptocurrency. Investors may simply not notice the moment when their virtual assets lose their real value. c) Price Variability: The variability of the value of cryptocurrency are the large volumes of exchange trading, the integration of Bitcoin with various companies, legislative initiatives of regulatory bodies and many other, sometimes disregarded phenomena. d) Consumer Protection: The property of the irreversibility of transactions in itself has little effect on the risks of investing in Bitcoin as an asset. e) Price Fluctuation Prediction: Since many investors care more about whether the sudden rise or fall is worth following. Bitcoin price often fluctuates by more than 10% (or even more than 30%) at some times. f) Lacks Government Regulation: Regulators in traditional financial markets are basically missing in the field of cryptocurrencies. For instance, fake news frequently affects the decisions of individual investors. g) It is difficult to use large interval data (e.g., day-level, and month-level data) . h) The change time of mining difficulties is much longer. Moreover, do not consider the news information since it is hard to determine the authenticity of a news or predict the occurrence of emergencies.
CentreForDigitalHumanities / TscanT-scan: an analysis tool for dutch texts to assess the complexity of the text, based on original work by Rogier Kraf
zebrr / K2 18K2-18 automatically converts any educational text into a semantic knowledge graph with: extracted concepts with definitions and relationships; learning dependencies (what to learn first); difficulty levels and assessment points; semantic connections between distant but related topics.
fortunatoman / Interview AIAn ASP.NET Core web application for conducting AI-powered mock technical interviews. Candidates take text or voice-style interviews on configurable topics and subtopics; the app uses an AI agent (OpenAI) to ask questions, adapt difficulty, and produce scored evaluations with feedback.
suhasmaddali / Predicting Readability Of Texts Using Machine LearningThe aim of this project is to predict the difficulty level of the text using various machine learning techniques respectively.
madhurimamandal / Text Classification Into Difficulty LevelsText classification into various reading difficulty levels using various machine learning algorithms
Agent-A345 / TypexA sleek and immersive Typing Speed Test web app built using HTML, CSS, and JavaScript, featuring real-time analytics, difficulty modes, category-based text, performance tracking, and a hacker-style UI.
utkarshsrivastava / ParallelSparseMatrixFactorizationSparse Matrix Factorization (SMF) is a key component in many machine learning problems and there exist a verity a applications in real-world problems such as recommendation systems, estimating missing values, gene expression modeling, intelligent tutoring systems (ITSs), etc. There are different approaches to tackle with SMF rooted in linear algebra and probability theory. In this project, given an incomplete binary matrix of students’ performances over a set of questions, estimating the probability of success or fail over unanswered questions is of interest. This problem is formulated using Maximum Likelihood Estimation (MLE) which leads to a biconvex optimization problem (this formulation is based on SPARFA [4]). The resulting optimization problem is a hard problem to deal with due to the existence of many local minima. On the other hand, when the size of the matrix of students’ performances increase, the existing algorithms are not successful; therefore, an efficient algorithm is required to solve this problem for large matrices. In this project, a parallel algorithm (i.e., a parallel version of SPARFA) is developed to solve the biconvex optimization problem and tested via a number of generated matrices. Keywords: parallel non-convex optimization, matrix factorization, sparse factor analysis 1 Introduction Educational systems have witnessed a substantial transition from traditional educational methods mainly using text books, lectures, etc. to newly developed systems which are artificial intelligent- based systems and personally tailored to the learners [4]. Personalized Learning Systems (PLSs) and Intelligent Tutoring Systems (ITSs) are two more well-known instances of such recently developed educational systems. PLSs take into account learners’ individual characteristics then customize the learning experience to the learners’ current situation and needs [2]. As computerized learning environments, ITSs model and track student learning states [1, 6, 7]. Latent Factor Model and Bayesian Knowledge Tracing are main classes in ITSs [3]. These new approaches encompass computational models from different disciplines including cognitive and learning sciences, education, 1 computational linguistics, artificial intelligence, operations research, and other fields. More details can be found in [1, 4–6]. Recently, [4] developed a new machine learning-based model for learning analytics, which approximate a students knowledge of the concepts underlying a domain, and content analytics, which estimate the relationships among a collection of questions and those concepts. This model calculates the probability that a learner provides the correct response to a question in terms of three factors: their understanding of a set of underlying concepts, the concepts involved in each question, and each questions intrinsic difficulty [4]. They proposed a bi-convex maximum-likelihood-based solution to the resulting SPARse Factor Analysis (SPARFA) problem. However, the scalability of SPARFA when the number of questions and students significantly increase has not been studied yet.
mahdimouss / Translate{ "اللغة الإنجليزية"، "startmenu.new_game": "لعبة جديدة" ، "startmenu.multiplayer": "MULTIPLAYER" ، "startmenu.resume_game": "استئناف اللعبة" ، "startmenu.settings": "الإعدادات"، "startmenu.high_score": "High Score"، "startmenu.throne_room": "Throne Room"، "startmenu.about": "حول"، "news.title": "أخبار بوليتوبيا"، "news.description": "مرحبًا! \ n هذا هو المكان الذي نشارك فيه آخر الأخبار من عالم Polytopia. ترقبوا!"، "gamemodepicker.title": "GAME MODE"، "tribepicker.title": "اختر قبلتك" ، "tribepicker.categories.humantribes": "القبائل العادية" ، "tribepicker.categories.specialtribes": "القبائل الخاصة" ، "tribepicker.categories.specialtribes.description": "مجموعة من القبائل التي هي خارج هذا العالم قليلاً ..."، "tribepicker.categories.random": "دع المصير يقرر!" ، "tribepicker.categories.random.button": "القبيلة العشوائية" ، "tribepicker.categories.random.selected.title": "Alakazam!"، "tribepicker.categories.random.selected.text": "تم اختيار القبيلة العشوائية"، "tribepicker.restore": "استعادة المشتريات"، "tribepicker.restoring": "استعادة ..."، "tribepicker.reset": "إعادة تعيين المشتريات"، "tribepicker.tba": "TBA"، "tribepicker.underconstruction": "قيد الإنشاء" ، "tribepicker.underconstruction.description": "ما زلنا نعمل على ابتكار هذه القبيلة. زراعة الفاكهة وتطوير اللغات والعمارة. هذا يستغرق وقتًا كما تعلم. تابعMidjiwan على Instagram أو Twitter وستكون أول من يعرف متى القبائل الجديدة يصل!"، "tribepicker.freetribe": "Free Tribe" ، "tribepicker.freetribe.description": "هذه القبيلة متاحة مجانًا ولا يمكن شراؤها لتمكين اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت."، "tribepicker.taken": "مأخوذة"، "tribepicker.enable": "تمكين" ، "tribepicker.disable": "تعطيل"، "tribepicker.disabled": "معطل"، "tribepicker.disabled.description": "القبيلة معطلة ، لا يمكن استخدامها من قبلك أو من قبل منظمة العفو الدولية."، "tribepicker.pick": "PICK"، "tribepicker.yourname": "اسمك" ، "tribepicker.anonymous": "مجهول"، "tribepicker.firstplayer": "يجب أن يكون اللاعب الأول إنسانًا" ، "tribepicker.pickyour": "اختر قبيلتك" ، "tribepicker.playertype": "نوع اللاعب"، "tribepicker.news.readmore": "قراءة المزيد ..."، "tribepicker.toprating": "أعلى تقييم {0}٪"، "tribepicker.toprating.next": "{0}٪ مطلوب للنجم التالي"، "tribepicker.topscore": "أعلى نتيجة {0}"، "tribepicker.topscore.next": "{0} للنجمة التالية"، "tribepicker.players": "{0} players"، "tribepicker.mapsize": "حجم الخريطة: {0} مربعات"، "tribepicker.gamemode": "وضع اللعبة: {0}"، "gamesettings.title": "إعداد اللعبة"، "gamesettings.yourname": "اسمك" ، "gamesettings.anonymous": "مجهول"، "gamesettings.gamename": "اسم اللعبة"، "gamesettings.game": "اللعبة {0}"، "gamesettings.players": "اللاعبون"، "gamesettings.opponents": "المعارضون" ، "gamesettings.unlockmore": "افتح قفل المزيد من القبائل لتلعب مع المزيد من الخصوم" ، "gamesettings.notavailable": "غير متوفر" ، "gamesettings.info.multiplayer": "{0} اللاعبون ، {1} خريطة المربعات" ، "gamesettings.info.local": "{0} المعارضون ، {1} خريطة المربعات" ، "gamesettings.info.turnlimit30": "، 30 turn limit"، "gamesettings.info.difficulty.bonus": "مكافأة الصعوبة: {0}٪"، "gamesettings.difficulty": "صعوبة"، "gamesettings.difficulty.easy": "سهل"، "gamesettings.difficulty.normal": "عادي"، "gamesettings.difficulty.hard": "صعب" ، "gamesettings.difficulty.crazy": "مجنون" ، "gamesettings.startgame": "START GAME" ، "gamesettings.creatingworld": "CREATING WORLD" ، "gamesettings.mode": "Game Mode"، "gamesettings.createslot": "إنشاء فتحة لعبة ..."، "gamesettings.createslot.error": "خطأ في إنشاء اللعبة" ، "gamesettings.createslot.error.info": "تأكد من اتصالك بالإنترنت وحاول مرة أخرى."، "gamesettings.size": "حجم الخريطة"، "gamesettings.size.tiny": "صغيرة" ، "gamesettings.size.normal": "عادي"، "gamesettings.size.large": "كبير" ، "gamesettings.size.disabled": "غير متوفر"، "gamesettings.network": "الشبكة"، "gamesettings.network.online": "عبر الإنترنت" ، "gamesettings.network.passplay": "Pass & Play"، "gamesettings.online.disabled": "الإنترنت مغلق" ، "gamesettings.online.disabled.info": "هناك بعض الأشياء التي تحتاج إلى إصلاحها للعب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" ، "gamesettings.online.info": "العب مع أصدقائك عبر الإنترنت باستخدام خادمنا المتعدد اللاعبين."، "gamesettings.passplay.info": "العب مع أصدقائك في وضع عدم الاتصال على هذا الجهاز عن طريق تمريره."، "gamesettings.size.tiles": "{0} خريطة المربعات."، "gamesettings.continue": "متابعة"، "gamemode.perfection.caps": "الكمال" ، "gamemode.perfection": "الكمال" ، "gamemode.perfection.description.button": "أظهر مهاراتك على النقطة العالمية في اللعبة الكلاسيكية 30 دورة." ، "gamemode.perfection.description": "احصل على أعلى درجة ممكنة قبل نفاد الوقت."، "gamemode.perfection.win": "لقد وصلنا إلى نهاية الزمن. ذكرى قبيلتك سوف يتردد صداها في الأبدية!" ، "gamemode.perfection.loss": "لقد وصلنا إلى نهاية الوقت."، "gamemode.domination.caps": "DOMINATION"، "gamemode.domination": "الهيمنة" ، "gamemode.domination.description.button": "العب حتى تبقى قبيلة واحدة فقط ، بدون حد زمني."، "gamemode.domination.description": "امسح كل القبائل الأخرى من على وجه المربع. يمكن أن يكون هناك قبيلة واحدة فقط."، "gamemode.domination.win": "لقد هزمت كل القبائل الأخرى ووحدت الساحة بأكملها!" ، "gamemode.domination.loss": "فقدت مدينتك الأخيرة ، لقد هُزمت."، "gamemode.glory.caps": "GLORY" ، "gamemode.glory": "Glory"، "gamemode.glory.description": "أول من يفوز بـ {0} نقطة"، "gamemode.glory.win": "تم الوصول إلى مجموع النقاط البالغ {0}!" ، "gamemode.might.caps": "MIGHT"، "gamemode.might": "ربما"، "gamemode.might.description": "التقط كل الأحرف الكبيرة للفوز" ، "gamemode.might.win": "تم التقاط جميع الأحرف الكبيرة" ، "gamemode.death": "فقدت مدينتك الأخيرة ، لقد هُزمت."، "world.intro.title": "القائد العظيم!"، "world.intro.text": "لقد تم اختيارك لحكم قبيلة {0}. استكشف العالم ووسع إمبراطوريتك ، لكن احترس من القبائل الأخرى."، "world.intro.objective": "الهدف: {0}"، "world.turn.end": "End Turn"، "world.turn.end.question": "إنهاء دورك؟" ، "world.turn.end.confirm": "تأكيد" ، "world.turn.next": "المنعطف التالي" ، "world.turn.finish": "إنهاء اللعبة" ، "world.turn.nomoves": "لا مزيد من الحركات المتاحة ، انعطاف النهاية" ، "world.turn.start": "START" ، "world.turn.exit": "خروج" ، "world.turn.waiting": "في انتظار {0} للتشغيل ..."، "world.turn.waiting.unknown": "انتظار لعب قبيلة غير معروفة ..."، "world.turn.ready": انقر على حفظ عندما تكون جاهزًا ، "world.turn.your": "دورك" ، "world.turn.remaining": "{0} يتجه لليسار" ، "world.turn.last": "آخر منعطف!"، "world.turn.replaying": "إعادة تشغيل ..."، "world.unit.info.from": "من مدينة {0}."، "world.unit.veteran": "هذه الوحدة مخضرم."، "world.unit.veteran.progress": "{0} / {1} لتصبح متمرسًا."، "world.unit.ability": "قدرة الوحدة"، "world.unit.health": "الصحة" ، "world.unit.attack": "هجوم" ، "world.unit.defence": "دفاع"، "world.unit.movement": "حركة"، "world.unit.range": "Range" ، "world.unit.disembark.title": "اترك {0}" ، "world.unit.disembark.message": "سيؤدي النزول من هذه الوحدة إلى تفكيك {0}. هل ترغب في المتابعة؟"، "world.unit.evolve": "لقد تطورت وحدتك إلى {0}!" ، "world.unit.evolve.title": "نمو الوحدة" ، "world.unit.dissolved": "تم حل وحدتك" ، "world.building.info": "مدينة {0}" ، "world.building.village": "Village"، "world.building.capture.ready": "ستكون جاهزًا لالتقاط المنعطف التالي" ، "world.building.capture.ready.title": "إدخال {0}!"، "world.building.capture.warning": "سيتم الانتهاء من الالتقاط في المنعطف التالي إذا لم توقفهم."، "world.building.capture.warning.title": "{0} تحت الحصار!"، "world.attract.sanctuary": "ملاذك قد جذب حيوانًا بريًا!" ، "world.loading": "تحميل {0}٪"، "world.suggestion.title": "إليك نصيحة!" ، "world.suggestion.message": "يجب {0}" ، "world.suggestion.disable": "(يمكن إيقاف تشغيل هذه الاقتراحات في القائمة)" ، "world.ranks": "الأول والثاني والثالث والرابع والخامس والسادس والسابع والثامن والتاسع والعاشر والحادي عشر والثاني عشر" ، "world.road.connected.title": "طريق التجارة الجديد!"، "world.road.connected.message": "{0} متصل الآن بعاصمتك!"، "world.tech.new.title": "تقنية جديدة!" ، "world.tech.new.message": "لقد اكتشفت سر {0}" ، "world.reward.levelup": "{0} level up!"، "world.reward.building": "يمكنك الآن إنشاء {0}! هذا النصب الملحمي سيجلب الثروة والمجد إلى أقرب مدينة."، "world.reward.building.title": "تم إكمال {0}" ، "world.meet.tribe": "تلتقي {0}" ، "world.task.new": "لقد حصلت على مهمة جديدة!" ، "tribes.nature": "الطبيعة" ، "tribes.xin-xi": "Xin-xi" ، "tribes.xin-xi.info": "يبدأون رحلتهم في الجبال الكثيفة ، محاطة بأزهار الكرز الجميلة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية '{1}'."، "tribes.imperius": "Imperius"، "tribes.imperius.info": "جبال ضخمة ووديان خضراء. المناخ {0} مثالي لزراعة الفاكهة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية '{1}'."، "tribes.bardur": "Bardur"، "tribes.bardur.info": "البقاء على قيد الحياة في الشتاء الأبدي القاسي في {0} الغابة ليس بالمهمة السهلة ، ولكن يبدو أن {0} تزدهر هنا. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بـ '{1 }' تقنية."، "tribes.oumaji": "Oumaji" ، "tribes.oumaji.info": "الصحراء المباركة التي لا نهاية لها على ما يبدو هي موطن {0} القبيلة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية '{1}'."، "tribes.kickoo": "Kickoo"، "tribes.kickoo.info": "شواطئ رملية بيضاء مع أشجار جوز الهند. وفرة من الفاكهة والأسماك. مرحبًا بك في منزل {0}. \ n \ n {0} ابدأ اللعبة باستخدام تقنية" {1} " . "، "tribes.hoodrick": "Hoodrick" ، "tribes.hoodrick.info": "أوراق الخريف الصفراء لغابات {0} هي مخابئ مثالية لسكانها المميزين الذين يحشوون الفطر. \ n \ n {0} ابدأ اللعبة باستخدام تقنية '{1}'."، "tribes.luxidoor": "Luxidoor"، "tribes. أجود أنواع الحرير الأرجواني. ولكن هل ستنجو خارج أسوار عاصمتهم المحبوبة؟ \ n \ n {0} تبدأ اللعبة برأسمال ضخم محاط بأسوار. "، "tribes.vengir": "Vengir"، "tribes.vengir.info": "تستهجن القبائل الأخرى وتدفعها إلى الأراضي البور غير السارة. هل سيتسامحون مع هذا الظلم أم سينهضون للرد؟ \ n \ n {0} ابدأ اللعبة بـ '{1}' التكنولوجيا ومبارز قوي. "، "tribes.zebasi": "Zebasi" ، "tribes.zebasi.info": "{0} ازدهر في غابات السافانا الدافئة ، وزرع التربة الخصبة لتوفير الغذاء لسكانها الأقوياء. \ n \ n {0} ابدأ اللعبة بتقنية" {1} ". و "tribes.zebasi.news": "يتم استثمار كل أرباح قبيلة الزباسي في مشاريع الطاقة الشمسية."، "tribes.aimo": "Ai-Mo" ، "tribes.aimo.info": "تعيش القبيلة {0} الهادئة والحكيمة في أقسى سلسلة جبال في الميدان وأكثرها رياحًا ، حيث وجدوا السلام الداخلي من خلال التأمل في ضوء المساء الأبدي. \ n \ n {0 } يبدأ اللعبة بتقنية "{1}". "، "tribes.aquarion": "Aquarion" ، "tribes.aquarion.info": "من أعماق المحيطات تظهر حضارة ضائعة منذ زمن طويل! لقد منحهم عزلتهم الشديدة قدرات مائية خاصة غير معروفة للقبائل البشرية الأخرى. \ n \ n {0} لديهم تقنية مختلفة قليلاً شجرة والوصول إلى وحدات السلاحف البرمائية الفريدة التي لا يمكن لأي قبيلة أخرى تدريبها. "، "tribes.quetzali": "Quetzali"، "tribes.quetzali.info": "قبيلة {0} تعبد آلهة الطيور في التربة الحمراء وتعيش في وئام مع التناسق الطبيعي لأدغالها التكعيبية. يُشاهدون عادة يركبون طيورًا ضخمة لا تطير. \ n \ n {0 } يبدأ اللعبة بتقنية "{1}". "، "tribes.elyrion": "riȱŋ"، "tribes.elyrion.info": "الغامض {0} يدافع عن منازلهم في الغابات بسحر ملون وضراوة التنانين التي تنفث النيران! \ n \ n إنهم يعتبرون الطبيعة روحًا مقدسة ولا يمكنهم اصطياد الحيوانات أو قطع الأشجار ، بدلاً من ذلك يبدأون اللعبة باستخدام تقنية Enchantment الفريدة التي يمكنها تحويل الحيوانات العادية إلى وحوش قوية. "، "tribes.yadakk": "يدقق" ، "tribes.yadakk.info": "بدأ {0} كقبيلة بدوية في سهول الخليج القاسية الجميلة. الآن هم تجار الساحة ، ويربطون إمبراطوريتهم بالطرق التجارية الرائعة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية "{1}". "، "tribes.polaris": "Polaris"، "tribes.polaris.info": "لقد حوصر {0} في أقاصي التندرا المتجمدة على مدى دهور ، ولكنهم باركهم Gaami المجهول بالقدرة على توسيع تضاريسهم الجليدية غير الطبيعية إلى أبعد مما يسمح به الطقس. \ n \ n مع قوة الزلاجات والماموس ، تم تصميم {0} الصوفي على دفن الساحة في الجليد وتحويل الأرض إلى جنة متجمدة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بإمكانية تجميد التضاريس المحيطة باستخدام موني. "، "building.capital.owner": "{0} هي عاصمة {1}" ، "building.capital.owner.former": "{0} هي العاصمة السابقة للإمبراطورية {1} ، التي تحتلها حاليًا {2} القوات" ، "building.city.owner": "{0} هي مدينة في {1} الإمبراطورية" ، "building.village.owner": "هذه قرية لا تنتمي إلى أية قبيلة" ، "build.ability.attract": "يجذب حيوانًا بريًا إلى بلاطة غابة قريبة كل 3 دورات" ، "build.produce": "تنتج {0} كل منعطف"، "building.produce.multiply.polaris": "({0} لكل {1} بلاطات مجمدة في العالم)"، "build.produce.multiply2.polaris": "تنتج {0} لكل {1} بلاطات مجمدة في العالم"، "build.produce.multiply": "({0} لكل قريب {1})"، "build.produce.multiply2": "ينتج {0} لكل مكان قريب {1} كل منعطف" ، "build.produce.multiply3": "ينتج {0} لكل قريب {1}"، "build.produce.reward.igned": "ينتج {0} لـ {1}" ، "build.produce.reward": "تنتج {0}"، "build.reward.tech": "يمنحك {0}"، "build.reward.instant": "فورًا يمنحك {0}"، "building.transform": "يحول {0} إلى {1}" ، "building.transform2": "يحول {0} إلى {1} مع {2}" ، "build.resource": "يضيف {0} في المربع المحدد" ، "build.value": "تساوي {0} من النقاط"، "build.ability.embark": "الوحدات التي تتحرك هنا ستتحول إلى قوارب يمكنها التحرك على الماء."، "build.ability.route": "يقوم بإنشاء طرق تجارية عبر {0} إلى أي {1} أخرى داخل دائرة نصف قطرها 5 مربعات."، "build.ability.route.and": "و" ، "build.ability.road": "أنشئ طرقًا لربط المدن بالعاصمة. تحصل المدن المتصلة على 1 من السكان كمكافأة. تمنح الطرق أيضًا مكافأة حركة لجميع الوحدات."، "building.ability.ruin": "خراب من حضارة قديمة ، يمكن أن يحتوي على أشياء ثمينة! اذهب إلى هناك مع وحدة لفحصها."، "build.ability.patina": "{0} تنمو بمرور الوقت ، لذا حاول بناءها في أقرب وقت ممكن."، "build.ability.limited": "يمكنك بناء واحد فقط {0} لكل مدينة."، "build.ability.unique": "يمكن بناء {0} مرة واحدة فقط."، "build.restriction.near": "يجب أن يتم بناؤه بجوار {0}."، "build.restriction.on": "يجب أن يكون على مربع به {0}."، "building.names.city": "المدينة"، "build.names.ruin": "خراب"، "building.names.monument1": "مذبح السلام" ، "building.names.monument2": "برج الحكمة" ، "building.names.monument3": "البازار الكبير" ، "building.names.monument4": "مقبرة الأباطرة" ، "building.names.monument5": "بوابة القوة" ، "building.names.monument6": "Park of Fortune" ، "building.names.monument7": "عين الله" ، "building.names.temple": "Temple"، "building.names.burnforest": "Burn Forest" ، "building.names.road": "Road"، "building.names.customshouse": "مركز الجمارك" ، "building.names.gather": "حصاد الفاكهة" ، "building.names.farm": "مزرعة" ، "building.names.windmill": "Windmill"، "building.names.fishing": "صيد السمك"، "building.names.whalehunting": "صيد الحيتان" ، "building.names.watertemple": "Water Temple" ، "building.names.port": "المنفذ"، "build.names.hunting": "صيد" ، "building.names.clearforest": "مسح مجموعة التفرعات" ، "building.names.lumberhut": "Lumber Hut" ، "building.names.sawmill": "Sawmill"، "building.names.growforest": "Grow Forest" ، "building.names.foresttemple": "Forest Temple" ، "building.names.mountaintemple": "Mountain Temple" ، "building.names.mine": "Mine"، "building.names.forge": "Forge"، "building.names.sanctuary": "Sanctuary"، "building.names.enchant": "حيوان ساحر" ، "building.names.enchant_whale": "Enchant Whale" ، "building.names.ice_bank": "Ice Bank" ، "building.names.iceport": "Outpost"، "building.names.icetemple": "Ice Temple" ، "الوحدة": "الوحدة" ، "unit.info.attack": "هجوم" ، "unit.info.defence": "الدفاع" ، "unit.info.movement": "الحركة"، "unit.info.health": "الصحة" ، "unit.info.range": "النطاق" ، "unit.info.skills": "المهارات"، "unit.names.giant": "العملاق" ، "unit.names.crab": "Crab" ، "unit.names.egg": "Dragon Egg" ، "unit.names.wendy": "Gaami" ، "unit.names.bunny": "الأرنب" ، "unit.names.scout": "Scout" ، "unit.names.boat": "قارب"، "unit.names.warrior": "المحارب" ، "unit.names.rider": "رايدر" ، "unit.names.knight": "Knight" ، "unit.names.defender": "المدافع" ، "unit.names.ship": "سفينة"، "unit.names.battleship": "سفينة حربية" ، "unit.names.catapult": "المنجنيق" ، "unit.names.archer": "رامي" ، "unit.names.priest": "Mind Bender"، "unit.names.swordman": "Swordsman"، "unit.names.amphibian": "البرمائيات" ، "unit.names.tridention": "Tridention" ، "unit.names.dragon": "Baby Dragon" ، "unit.names.dragon_large": "Fire Dragon" ، "unit.names.polytaur": "Polytaur" ، "unit.names.seamonster": "نافالون" ، "unit.names.icemaker": "Mooni" ، "unit.names.battlesled": "Battle Sled" ، "unit.names.fortress": "Ice Fortress"، "unit.names.icearcher": "Ice Archer" ، "قابلية الوحدة": "القدرة"، "unit.abilities.dash": "DASH"، "unit.abilities.escape": "ESCAPE"، "unit.abilities.scout": "SCOUT" ، "unit.abilities.sneak": "SNEAK" ، "unit.abilities.hide": "إخفاء" ، "unit.abilities.build": "BUILD" ، "unit.abilities.persist": "PERSIST" ، "unit.abilities.convert": "CONVERT" ، "unit.abilities.heal": "HEAL"، "unit.abilities.swim": "السباحة" ، "unit.abilities.carry": "CARRY"، "unit.abilities.grow": "GROW"، "unit.abilities.fly": "FLY"، "unit.abilities.splash": "SPLASH"، "unit.abilities.decay": "DECAY"، "unit.abilities.navigate": "NAVIGATE"، "unit.abilities.freeze": "التجميد"، "unit.abilities.freezearea": "منطقة التجميد" ، "unit.abilities.autofreeze": "التجميد التلقائي" ، "unit.abilities.skate": "تزلج" ، "unit.abilities.fortify": "FORTIFY"، "player.abilities.destroy": "تدمير"، "player.abilities.disband": "disband"، "player.abilities.literacy": "محو الأمية"، "player.abilities.glide": "الانزلاق"، "resources.names.fruit": "فاكهة"، "Resource.names.crop": "المحاصيل" ، "Resource.names.fish": "fish"، "Resource.names.whale": "whale"، "Resource.names.game": "wild animal"، "Resource.names.metal": "metal"، "terrain.unknown": "أراضي غير معروفة" ، "terrain.water": "Water"، "terrain.ocean": "المحيط"، "terrain.field": "حقل"، "terrain.forest": "غابة"، "terrain.mountain": "Mountain"، "terrain.ice": "Ice"، "actionbox.building.level": "المستوى {0} / {1}" ، "actionbox.tile.roads": "الطرق"، "actionbox.city": "مدينة {0}"، "actionbox.city.level": "lvl {0}"، "actionbox.village": "Village"، "actionbox.unit.frozen": "Frozen {0}"، "actionbox.unit.kills": "{0} / {1} kills"، "actionbox.unit.veteran": "Veteran"، "actionbox.unit.new": "تدريب جديد {0} {1}"، "actionbox.unit.ability": "قدرة الوحدة"، "actionbox.unit.train": "TRAIN" ، "actionbox.unit.upgrade": "ترقية" ، "actionbox.unit.toomany": "(كثير جدًا)"، "actionbox.unit.toomany.info": "هذه المدينة لا يمكنها دعم أي وحدات أخرى. قم بترقية المدينة للحصول على مساحة أكبر للوحدات."، "actionbox.building.doit": "افعل ذلك" ، "actionbox.building.requiredtech": "أنت بحاجة إلى البحث {0} للقيام بذلك ، انقر على زر" شجرة التكنولوجيا "."، "actionbox.building.techtree": "TECH TREE" ، "actionbox.insufficientfunds": "ليس لديك ما يكفي من النجوم لشراء هذا. انقر على" المنعطف التالي "للحصول على المزيد من النجوم."، "actionbox.confirm": "تأكيد {0}" ، "actionbox.confirm.info": "هل أنت متأكد أنك تريد القيام بذلك؟"، "actionbox.confirm.button": "نعم" ، "tooltip.tile.road": "قم ببناء طريق لربط هذه المدينة بعاصمتك."، "tooltip.tile.choose_unit": "اختر وحدة لإنتاج."، "tooltip.tile.limit": "هذه المدينة لا يمكنها دعم المزيد من الوحدات."، "tooltip.tile.capture.enemy": "مدينتك يتم الاستيلاء عليها من قبل العدو!" ، "tooltip.tile.capture": "هذه المدينة يتم الاستيلاء عليها."، "tooltip.tile.capture.tip": "انقل وحدة هنا للاستيلاء على هذه المدينة!"، "tooltip.tile.produces": "تنتج {0} كل منعطف."، "tooltip.tile.level.polaris": "تجميد {0} المزيد من المربعات للوصول إلى المستوى التالي"، "tooltip.tile.level.next": "المستوى التالي في {0} المنعطفات"، "tooltip.tile.level.max": "وصلت إلى الحد الأقصى" ، "tooltip.tile.sailing": "انقل وحدة هنا لبدء الإبحار!" ، "tooltip.tile.monuments": "المعالم تمنح إمبراطوريتك درجة إضافية!"، "tooltip.tile.ruin": "انقل وحدة هنا وافحص هذه الآثار القديمة."، "tooltip.tile.blocked": "تم حظر هذا المورد بواسطة وحدة معادية"، "tooltip.tile.extract.upgrade": "استخرج هذا المورد لترقية مدينتك"، "tooltip.tile.extract.convert": "يمكن تحويل هذا المورد إلى وحدة"، "tooltip.tile.extract.stars": "استخرج هذا المورد لكسب النجوم فورًا" ، "tooltip.tile.extract.research": "تحتاج إلى البحث {0} لاستخراج هذا المورد" ، "tooltip.tile.outside": "هذا المورد خارج إمبراطوريتك" ، "tooltip.tile.research": "تحتاج إلى البحث {0} لتتمكن من الانتقال إلى هنا" ، "tooltip.tile.explore": "استكشف هذه المنطقة لترى ما تحمله!"، "tooltip.unit.city.capture": "اضغط على" التقاط "لإضافة هذه المدينة إلى إمبراطوريتك" ، "tooltip.unit.city.capture.next": "ستكون هذه المدينة جاهزة لالتقاط المنعطف التالي" ، "tooltip.unit.city.capture.flying": "لا يمكن للوحدات الطائرة الاستيلاء على المدن"، "tooltip.unit.actions.none": "لا توجد إجراءات متبقية. اضغط على" المنعطف التالي "لتحريك هذه الوحدة مرة أخرى." ، "tooltip.unit.actions.move": "انقر فوق علامة زرقاء للتحرك."، "tooltip.unit.actions.attack": "انقر فوق علامة حمراء للهجوم!" ، "tooltip.unit.enemy": "هذا هو العدو!" ، "tooltip.unit.enemy.territory": "هذا العدو في منطقتك!" ، "tooltip.unit.enemy.city": "هذا العدو يستولي على مدينتك!" ، "tooltip.unit.grow.now": "سينمو إلى {0} في نهاية هذا المنعطف!"، "tooltip.unit.grow.later": "سينمو إلى {0} {1} دورة."، "tooltip.unit.decay.now": "ستحل هذه الوحدة في نهاية هذا المنعطف."، "tooltip.unit.decay.later": "ستذوب هذه الوحدة في {0} دورات."، "tooltip.ability.disband": "قم بإزالة أي من الوحدات الخاصة بك واحصل على نصف تكلفتها في المقابل."، "tooltip.ability.destroy": "قم بإزالة أي مبنى داخل حدودك ، وهو أمر رائع لإعادة بناء إمبراطوريتك."، "tooltip.ability.literacy": "خفض سعر جميع التقنيات بنسبة 20٪."، "tooltip.ability.glide": "تحصل جميع الوحدات غير المتزلجة على حركة إضافية عند التحرك على الجليد."، "tooltip.ability.dash": "يمكن لهذه الوحدة الهجوم بعد التحرك إذا كان هناك عدو في النطاق."، "tooltip.ability.convert": "يمكن لهذه الوحدة تحويل عدو إلى قبيلتك من خلال مهاجمتها."، "tooltip.ability.escape": "يمكن لهذه الوحدة التحرك مرة أخرى بعد الهجوم."، "tooltip.ability.persist": "يمكن لهذه الوحدة أن تستمر في الهجوم طالما أنها تقتل ضحاياها تمامًا."، "tooltip.ability.swim": "هذه الوحدة برمائية ويمكن أن تتحرك على الأرض والمياه."، "tooltip.ability.carry": "تحمل هذه الوحدة وحدة أخرى بداخلها."، "tooltip.ability.heal": "يمكن لهذه الوحدة أن تعالج الوحدات المحيطة."، "tooltip.ability.navigate": "يمكن لهذه الوحدة التحرك في أي تضاريس حتى لو لم تكن لديك التقنية اللازمة للانتقال إلى هناك."، "tooltip.ability.fly": "يمكن لهذه الوحدة التحليق فوق أي تضاريس بدون عقوبات أو مكافآت على الحركة."، "tooltip.ability.splash": "تتسبب هذه الوحدة في تلف الوحدات المجاورة عند الهجوم."، "tooltip.ability.grow": "ستنمو هذه الوحدة في النهاية وتصبح شيئًا آخر."، "tooltip.ability.sneak": "يمكن لهذه الوحدة تجاوز وحدات العدو دون توقف."، "tooltip.ability.scout": "هذه الوحدة لها نطاق رؤية مزدوج."، "tooltip.ability.freeze": "تقوم هذه الوحدة بتجميد أعدائها عند مهاجمتهم حتى لا يتمكنوا من التحرك."، "tooltip.ability.freeze_area": "يمكن لهذه الوحدة تجميد البلاط المحيط بما في ذلك أي وحدات معادية."، "tooltip.ability.freeze_auto": "تقوم هذه الوحدة بتجميد أي بلاطات ووحدات محيطة عند الحركة."، "tooltip.ability.skate": "تحصل هذه الوحدة على حركة مزدوجة على بلاطات الجليد ولكن حركتها على الأرض تقتصر على قطعة واحدة ويتم تعطيل جميع القدرات الأخرى."، "tooltip.ability.fortify": "تحصل هذه الوحدة على مكافأة دفاع عند الدفاع في مدنها ، علاوة مضاعفة مع جدار المدينة."، "أزرار.ok": "موافق" ، "أزرار.exit": "خروج" ، "button.save": "حفظ" ، "Button.back": "BACK"، "gameinfo.id": "المعرف: {0}"، "gameinfo.lastmove": "آخر حركة: قبل {0}"، "gameinfo.updated": "تم التحديث: منذ {0}" ، "gameinfo.turn": "Turn: {0}"، "gameinfo.serverversion": "إصدار الخادم: {0}"، "gameinfo.gameover": "انتهت هذه اللعبة ، افتحها لعرض النتيجة النهائية" ، "gameinfo.yourturn": "حان دورك إلى {0}"، "gameinfo.opponentsturn": "Waiting for {0} to {1}"، "gameinfo.start": "ابدأ اللعبة"، "gameinfo.picktribe": "اختيار القبيلة" ، "gameinfo.play": "play"، "gamesaverbinary.unable.to.save": "لم أتمكن من حفظ اللعبة ، تأكد من أن لديك مساحة تخزين كافية على جهازك" ، "gamesaverbinary.unable.to.save.title": "تعذر الحفظ :("، "gamesaverbinary.error.loading.moves": "خطأ في تحميل الحركات" ، "polyplayer.task": "مهمة"، "polyplayer.task.explorer.title": "Explorer" ، "polyplayer.task.explorer.description": "استكشف كل قطعة في هذا العالم المربع" ، "polyplayer.task.war.title": "لا رحمة" ، "polyplayer.task.war.description": "امسح عدوًا" ، "polyplayer.task.pacifist.title": "السلمي"، "polyplayer.task.pacifist.description": "لا تقم بأي هجمات لمدة 5 أدوار"، "polyplayer.task.killer.title": "القاتل"، "polyplayer.task.killer.description": "اقتل 10 أعداء في المعركة" ، "polyplayer.task.wealth.title": "الثروة"، "polyplayer.task.wealth.description": "جمع 100 نجمة" ، "polyplayer.task.genius.title": "Genius" ، "polyplayer.task.genius.description": "اكتشف كل التقنيات المتاحة" ، "polyplayer.task.metropolis.title": "Metropolis"، "polyplayer.task.metropolis.description": "أنشئ مدينة من المستوى الخامس"، "polyplayer.task.network.title": "الشبكة" ، "polyplayer.task.network.description": "اربط 5 مدن بعاصمتك" ، "task.info": "{0} للحصول على {1}" ، "price.stars": "star"، "price.stars.plural": "stars"، "price.population": "Population"، "price.population.plural": "Population"، "price.points": "point"، "price.points.plural": "Points"، "wcontroller.online.yourturn.title": "إنه دورك!"، "wcontroller.online.yourturn.description": "انقر على" موافق "لمتابعة اللعبة عندما تكون جاهزًا."، "wcontroller.convertvillage.description": "يوافق القرويون على الانضمام إلى إمبراطوريتك الناشئة!" ، "wcontroller.convertvillage.title": "تم تحويل القرية!"، "wcontroller.capital.regained.description": "لقد استعدت السيطرة على رأس المال الخاص بك ، وأعيد إنشاء شبكات التجارة" ، "wcontroller.capital.regained.title": "أخبار رائعة!"، "wcontroller.capital.lost.description": "تم الاستيلاء على رأس مالك بواسطة جحافل {0}! تم إلغاء جميع اتصالاتك التجارية حتى تستعيد السيطرة على رأس مالك" ، "wcontroller.capital.lost.title": "أخبار سيئة!"، "wcontroller.capital.captured.description": "لقد استولت على رأس مال {0}! تم إلغاء جميع اتصالاتهم التجارية حتى يستعيدوا السيطرة على رأس مالهم" ، "wcontroller.capital.captured.title": "أخبار رائعة!"، "wcontroller.capital.captured2.description": "{0} هي الآن جزء من {1} الإمبراطورية" ، "wcontroller.capital.captured2.title": "استولت المدينة!"، "wcontroller.kill.upgrade.description": "الوحدة جاهزة للترقية!" ، "wcontroller.kill.upgrade.title": "Level Up!"، "wcontroller.examine.water.elyrion": "لقد صادفت {0} مسحورًا انضم إلى قبيلتك!" ، "wcontroller.examine.water": "لقد واجهت عصابة من القراصنة الودودين الذين انضموا إلى قبيلتك!" ، "wcontroller.examine.water.title": "سفينة المعركة" ، "wcontroller.examine.giant": "لقد وجدت {0} صديقًا انضم إلى قبيلتك!" ، "wcontroller.examine.explorer": "تقابل بعض السكان المحليين الذين يظهرون لك الأراضي المحيطة."، "wcontroller.examine.explorer.title": "Explorer"، "wcontroller.examine.tech": "لقد عثرت على بعض اللفائف القديمة التي تحتوي على سر {0}."، "wcontroller.examine.tech.title": "مخطوطات الحكمة"، "wcontroller.examine.stars": "الآثار القديمة مليئة بالموارد القيمة!"، "wcontroller.examine.stars.title": "الموارد"، "wcontroller.examine.population": "تلتقي بقبيلة بدوية تستقر في عاصمتك!"، "wcontroller.examine.population.title": "السكان"، "wcontroller.move.unto.unit": "لا يمكن الانتقال إلى وحدة أخرى" ، "wcontroller.building.upgrade": "تمت ترقية {0} إلى {1}!"، "wcontroller.building.upgrade.reward": "{0} تمت الترقية إلى المستوى {1} وزاد إنتاجه +1. يمكنك أيضًا اختيار مكافأة إضافية:"، "wcontroller.reward.workshop": "Workshop"، "wcontroller.reward.citywall": "جدار المدينة"، "wcontroller.reward.populationgrowth": "النمو السكاني"، "wcontroller.reward.park": "park"، "wcontroller.reward.explorer": "explorer"، "wcontroller.reward.resources": "resources"، "wcontroller.reward.bordergrowth": "نمو الحدود"، "wcontroller.reward.superunit": "super unit"، "wcontroller.unit.promotion": "اكتسبت وحدتك حالة المحاربين القدامى! زادت الصحة."، "wcontroller.unit.promotion.title": "تم ترقية الوحدة!"، "wcontroller.meet.tribe.leader": "قائدهم"، "wcontroller.meet.tribe.bigger.hostile": "يضحك على عذرك الضئيل لقبيلة."، "wcontroller.meet.tribe.bigger.fri friendly": "تحية لك ودودًا لكنها لا تولي اهتمامًا لمملك الصغير."، "wcontroller.meet.tribe.smaller.hostile": "يبدو عدائيًا بعض الشيء ويحييك بشكل مريب."، "wcontroller.meet.tribe.smaller.fri friendly": "انحناءات في رهبة حضارتك العظيمة."، "wcontroller.meet.tribe.tech.hostile": "يمكنك سرقة سر {0}!"، "wcontroller.meet.tribe.tech.fri friendly": "كبادرة حسن نية ، يشاركون سر {0}!" ، "wcontroller.meet.tribe.resource.hostile": "يمكنك سرقة بعض القطع الذهبية الثمينة!"، "wcontroller.meet.tribe.resource.fri friendly": "إنهم يقدمون لك هدية من الموارد القيمة!" ، "wcontroller.tribe.destroy": "لقد دمرت {0}!"، "wcontroller.tribe.destroy.title": "Blood!"، "wcontroller.tribe.destroy2": "تم تدمير {0} بواسطة {1}!"، "wcontroller.tribe.destroy.all": "لقد دمرت كل القبائل المعارضة ووحدت الساحة بأكملها تحت إمرتك!" ، "wcontroller.tribe.destroy.all.title": "الهيمنة!"، "wcontroller.city.disconnect": "تم قطع اتصال {0} بـ {1}" ، "wcontroller.city.disconnect.title": "فقد طريق التجارة!"، "wcontroller.turn.end": "إنهاء الدور ..."، "wcontroller.turn.saving": "جارٍ حفظ اللعبة على الخادم ..."، "wcontroller.turn.notification": "حان دورك {0} (دوران {1})" ، "wcontroller.turn.passed": "تم تمرير اللعبة إلى {0}"، "wcontroller.turn.passed.title": "Turn Complete"، "wcontroller.turn.error": "تعذر الوصول إلى خادم اللاعبين المتعددين. يرجى التأكد من اتصالك بالإنترنت والمحاولة مرة أخرى."، "wcontroller.turn.error.title": "خطأ في الشبكة" ، "wcontroller.turn.next": "التالي"، "wcontroller.load.error": "لا توجد لعبة محفوظة لاستئنافها ، ابدأ لعبة جديدة!"، "wcontroller.load.error.title": "لا توجد لعبة محفوظة" ، "wcontroller.load.notpartof": "أنت لست جزءًا من هذه اللعبة" ، "wcontroller.load.wait": "انتظر حتى يتم تنزيل هذه اللعبة بالكامل قبل فتحها."، "wcontroller.load.wait.title": "جاري التحميل ..."، "wcontroller.load.update": "تستخدم هذه اللعبة إصدارًا أحدث من Polytopia ، يلزمك التوجه إلى {0} وتحديثه قبل أن تتمكن من اللعب."، "wcontroller.load.update.title": "التحديث مطلوب"، "wcontroller.removingplayer": "إزالة اللاعب"، "wcontroller.not.your.turn": "عذرًا ، لم يحن دورك بعد!"، "technology.intro": "ستعمل هذه التقنية على تمكين ما يلي:"، "technology.build": "{0} يجعل من الممكن إنشاء {1}" ، "technology.movement": "الحركة"، "technology.movement.info": "تمكن الحركة في {0}" ، "technology.defence": "مكافأة الدفاع"، "technology.defence.info": "يمنح وحدتك قوة إضافية عند الدفاع بـ {0}"، "technology.task": "{0} ينشط {1} المهمة" ، "قابلية التكنولوجيا": "القدرة"، "technology.ability.info": "{1} يمنحك القدرة على {1}"، "technology.names.basic": "أساسي"، "technology.names.riding": "ركوب الخيل"، "technology.names.freespirit": "Free Spirit" ، "technology.names.chivalry": "الفروسية" ، "technology.names.roads": "Roads"، "technology.names.trade": "التجارة" ، "technology.names.organization": "Organization"، "technology.names.shields": "Shields"، "technology.names.farming": "الزراعة" ، "technology.names.construction": "Construction"، "technology.names.fishing": "صيد السمك" ، "technology.names.whaling": "صيد الحيتان"، "technology.names.aquatism": "المائية" ، "technology.names.sailing": "الإبحار" ، "technology.names.navigation": "تصفح" ، "technology.names.hunting": "صيد" ، "technology.names.forestry": "الغابات" ، "technology.names.mathematics": "Mathematics"، "technology.names.archery": "الرماية"، "technology.names.spiritualism": "الروحانية" ، "technology.names.climbing": "التسلق" ، "technology.names.meditation": "تأمل" ، "technology.names.philosophy": "الفلسفة" ، "technology.names.mining": "Mining"، "technology.names.smithery": "Smithery"، "technology.names.freediving": "الغوص الحر" ، "technology.names.spearing": "Spearing"، "technology.names.forestmagic": "سحر الغابة" ، "technology.names.watermagic": "Water Magic" ، "technology.names.frostwork": "Frostwork"، "technology.names.polarwarfare": "Polar Warfare" ، "technology.names.polarism": "Polarism"، "techview.info": "تزداد تكاليف التكنولوجيا لكل مدينة في إمبراطوريتك."، "techview.info.literacy": "معرفة القراءة والكتابة تقلل من سعر جميع التقنيات بنسبة 20٪!" ، "techview.locked": "(مغلق)" ، "techview.locked.info": "يجب عليك البحث {0} قبل أن تتمكن من تعلم {1}."، "techview.completed": "(مكتمل)" ، "techview.completed.info": "لقد بحثت بالفعل عن هذه التقنية."، "techview.expensive.info": "ليس لديك ما يكفي من النجوم لشراء هذا. انقر على" المنعطف التالي "للحصول على المزيد من النجوم."، "techview.research": "بحث" ، "action.info.attack": "قم بهجوم بهذه الوحدة. حدد الوحدة وانقر فوق أي من أهداف RED إذا كنت تريد الهجوم" ، "action.info.recover": "استرداد" ، "action.info.healothers": "شفاء الآخرين" ، "action.info.train": "قم بتدريب وحدة في هذه المدينة. يمكن استخدام الوحدات لاستكشاف العالم ومهاجمة الأعداء والدفاع عن مدينتك" ، "action.info.move": "انقل هذه الوحدة. حدد الوحدة وانقر فوق أي من الأهداف الزرقاء" ، "action.info.capture": "أسر" ، "action.info.capture2": "استحوذ على هذه المدينة. المدن تولد النجوم في كل منعطف يمكنك استخدامه لتطوير إمبراطوريتك" ، "action.info.destroy": "إتلاف" ، "action.info.disband": "Disband {0}"، "action.info.remove": "إزالة" ، "action.info.cityreward": "City Reward" ، "action.info.reward": "Reward"، "action.info.trip": "رحلة"، "action.info.meet": "Meet"، "action.info.promote": "ترقية" ، "action.info.examine": "فحص" ، "action.info.endturn": "قم بإنهاء هذا المنعطف للحصول على المزيد من الموارد وتحركات الوحدة. اضغط على زر" المنعطف التالي "" ، "action.info.stay": "Stay"، "action.info.healarea": "healArea" ، "action.info.freezearea": "منطقة التجميد" ، "action.info.breakice": "كسر الجليد" ، "action.info.do": "افعل {0} هنا" ، "action.info.build": "إنشاء {0} هنا" ، "action.info.reward.population": "سيؤدي ذلك إلى زيادة عدد سكان أقرب مدينة. عندما يصبح عدد السكان كبيرًا بما يكفي ، سترتفع المدينة وتنتج المزيد من الموارد" ، "action.info.reward.resources": "هذا سيمنحك مكافأة فورية {0} من الموارد" ، "action.info.research": "بحث {0}."، "actionbtn.upgrade": "ترقية إلى {0}"، "actionbtn.remove.building": "Building"، "actionbtn.remove.roads": "الطرق" ، "stringtools.typelist.and": "و" ، "topbar.score": "النتيجة"، "topbar.turn": "Turn"، "topbar.stars": "نجوم (+ {0})"، "Bottommenu.gamestats": "إحصائيات اللعبة" ، "Bottommenu.menu": "Menu"، "Bottommenu.nextturn": "المنعطف التالي" ، "Bottommenu.techtree": "شجرة التكنولوجيا" ، "endscreen.done": "تم"، "endscreen.ruledby": "محكومة بواسطة {0}"، "endscreen.army & region": "الجيش والأراضي"، "endscreen.monuments and المعابد": "الآثار والمعابد"، "endscreen.cities": "المدن"، "endscreen.science": "Science"، "endscreen.units": "{0} الوحدات ، {1} إمبراطورية البلاط" ، "endscreen.culture": "{0} monuments، {1} temples"، "endscreen.citiescount": "{0} Cities"، "endscreen.techscore": "{0} / {1} التقنيات التي تم البحث عنها"، "endscreen.bonus": "مكافأة الصعوبة"، "endscreen.finalscore": "النتيجة النهائية"، "endscreen.speedskills": "مهارات السرعة"، "endscreen.domination.win": "{0} / {1} turn"، "endscreen.domination.loss": "{0} turn"، "endscreen.battle": "مهارات المعركة"، "endscreen.battle.info": "فقدت {0} وحدة"، "endscreen.destroyed": "قبائل دمرت"، "endscreen.destroyed.info": "{0} / {1}"، "endscreen.rating": "تصنيف الصعوبة"، "endscreen.finalrating": "التصنيف النهائي"، "endscreen.nextstar.percent": "{0}٪ مطلوبة للنجمة التالية"، "endscreen.nextstar": "{0} مطلوب للنجمة التالية"، "endscreen.topresult": "أفضل نتيجة جديدة!"، "endscreen.topresult.title": "عظيم!"، "endscreen.personal": "شخصية جديدة عالية الجودة طوال الوقت!"، "endscreen.personal.title": "مدهش!"، "endscreen.showhiscore": "SHOW HISCORE"، "endscreen.winner": "{0} win!"، "endscreen.victory": "انتصار"، "endscreen.gameover": "انتهت اللعبة"، "highscore.title": "درجة عالية"، "highscore.today": "Today"، "highscore.thisweek": "هذا الأسبوع" ، "highscore.alltime": "كل الأوقات"، "highscore.alltribes": "جميع القبائل" ، "highscore.hiscore": "hiscore"، "highscore.loading": "جارٍ التحميل .."، "highscore.notavailable": "High Score not available."، "multiplayer.passplay": "Pass & Play"، "multiplayer.passplay.info": "تحدي أصدقائك في مباراة متعددة اللاعبين على نفس الجهاز. فقط قم بتمريرها إلى اللاعب التالي عندما ينتهي دورك."، "multiplayer.activegames": "الألعاب النشطة" ، "multiplayer.finishedgames": "Finished Games" ، "multiplayer.creategame": "إنشاء لعبة" ، "multiplayer.clipboard": "تمت إضافة Gamedata إلى الحافظة" ، "multiplayer.clipboard.title": "Voilà!"، "gamestats.gamemode": "وضع اللعبة: {0}"، "gamestats.bonus": "مكافأة الصعوبة: {0}"، "gamestats.speed": "مهارات السرعة"، "gamestats.speed.info": "{0} / {1} دورة"، "gamestats.battle": "مهارات القتال" ، "gamestats.battle.info": "{0} فاز ، {1} خسر"، "gamestatus.tribes": "القبائل دمرت" ، "gamestatus.difficulty": "تصنيف الصعوبة"، "gamestatus.capitals": "Capitals Owned"، "gamestatus.scores": "النتائج"، "gamestatus.ruled": "محكومة بواسطة {0}" ، "gamestatus.ruled.you": "تحكمها أنت" ، "gamestatus.unknown.tribe": "قبيلة غير معروفة"، "gamestatus.unknown.ruler": "مسطرة غير معروفة" ، "gamestatus.score": "النتيجة: {0} نقطة"، "gamestatus.city": "{0} city"، "gamestatus.cities": "{0} Cities"، "gamestatus.destroyed": "مدمر"، "gamestatus.tasks": "المهام {0} / {1}"، "gamestatus.tasks.complete": "مكتمل!" ، "settings.title": "إعدادات"، "settings.volume": "مستوى الصوت {0}"، "settings.soundeffects": "تأثيرات صوتية"، "settings.ambience": "Ambience"، "settings.tribemusic": "Tribe Music"، "settings.suggestions": "اقتراحات" ، "settings.info": "معلومات حول الإنشاء" ، "settings.confirm": "تأكيد الدور" ، "settings.saveexit": "EXIT TO MENU" ، "settings.on": "تشغيل" ، "settings.off": "OFF" ، "settings.language": "Language"، "settings.restartlanguage": "الرجاء إعادة تشغيل Polytopia لتبديل اللغة بالكامل" ، "settings.language.load.title": "لغة مخصصة (نسخة تجريبية)" ، "settings.language.load.info": "قم بتحميل ملف لغة Polytopia من خادم بعيد باستخدام https. هذه ميزة تجريبية وليست لأصحاب القلوب الضعيفة."، "settings.language.load.input": "عنوان url لملف اللغة:"، "settings.language.load.button": "LOAD" ، "throne.title": "THRONE ROOM"، "throne.reset": "إعادة تعيين النتائج"، "throne.playerinfo": "معلومات اللاعب"، "throne.playerid": "معرف اللاعب" ، "throne.clipboard": "تمت إضافة معرف المشغل إلى الحافظة"، "throne.clipboard.title": "Voilà!"، "throne.alias": "الاسم المستعار" ، "throne.played": "تم تشغيل الألعاب"، "throne.topscore": "أعلى نتيجة"، "throne.toprating": "Top Rating"، "throne.resetwarning": "هل أنت متأكد من أنك تريد إعادة تعيين جميع درجاتك وتقييماتك المحفوظة؟ لا يمكن التراجع عن هذا."، "throne.resetwarning.title": "إعادة تعيين النتائج"، "throne.reset.complete": "تم إعادة تعيين النتائج الآن" ، "throne.google.achievements": "الإنجازات"، "throne.google.signedin": "لقد قمت بتسجيل الدخول باستخدام Google Play" ، "throne.google.out": "تسجيل الخروج"، "throne.google.info": "(!) تحتاج إلى تسجيل الدخول باستخدام Google Play لحفظ بيانات اللعبة والنتائج العالية." ، "throne.google.in": "تسجيل الدخول" ، "consent.approval.title": "مرحبًا بكم في Polytopia!" ، "consent.approval.info": "لتحسين Polytopia بإحصائيات الاستخدام ولتخزين درجاتك العالية وإعداداتك ، نحتاج إلى موافقتك للوصول إلى بعض البيانات الشخصية. \ n يمكنك قراءة المزيد حول البيانات التي نجمعها في <u> < a href = '{0}'> سياسة الخصوصية </a> </u>. \ n (يمكنك إبطال موافقتك في أي وقت في 'Throne Room') "، "Accept.approve": "الموافقة"، "Accept.deny": "DENY"، "Accept.enabled": "البيانات الشخصية ممكّنة"، "consent.enabled.info": "أنت تسمح حاليًا لـ Polytopia بالوصول إلى بعض البيانات الشخصية لتحسين الخدمة وتخزين نتائجك العالية وما إلى ذلك. لمزيد من المعلومات ، اقرأ <u> <a href='{0}'> سياسة الخصوصية < / a> </u>. "، "Accept.disabled": "البيانات الشخصية معطلة"، "consent.disabled.info": "لحفظ البيانات الشخصية مثل النتائج العالية وإحصاءات الاستخدام ، نحتاج إلى موافقتك. لمزيد من المعلومات ، اقرأ <u> <a href='{0}'> سياسة الخصوصية </a> < / u>. "، "موافقة.إلغاء": "إبطال الموافقة" ، "onlineview.title": "MULTIPLAYER"، "onlineview.loadingservice": "خدمة التحميل" ، "onlineview.yourturn": "دورك" ، "onlineview.theirturn": "دورهم" ، "onlineview.reloading": "إعادة التحميل .."، "onlineview.reloading.release": "حرر لإعادة التحميل ..."، "onlineview.newgame": "لعبة جديدة" ، "onlineview.friends": "الأصدقاء"، "onlineview.profile": "الملف الشخصي" ، "onlineview.passplay": "Pass & Play"، "onlineview.refresh": "تحديث" ، "onlineview.profile.available": "الملف الشخصي متاح فقط عند الاتصال بالخادم."، "onlineview.friendlist.available": "قائمة الأصدقاء متاحة فقط عند الاتصال بالخادم."، "onlineview.servicedisabled": "تم تعطيل خادم اللاعبين المتعددين مؤقتًا ، يرجى المحاولة مرة أخرى لاحقًا. تأكد أيضًا من أنك تستخدم أحدث إصدار من Battle of Polytopia." ، "خطأ onlineview.load": "تعذر الاتصال بخادم اللاعبين المتعددين. تحقق من اتصالك بالإنترنت وحاول مرة أخرى."، "onlineview.uptodate": "تم تحديث جميع الألعاب" ، "onlineview.intro.fix": "مرحبًا {0}! \ n \ n للعب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، هناك بعض الأشياء التي تحتاج إلى إصلاحها:"، "onlineview.intro.update": "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت غير متاحة ، يرجى تحديث Polytopia إلى أحدث إصدار" ، "onlineview.gameinvitations": "دعوات الألعاب" ، "onlineview.nogames.intro": "مرحبًا {0}!"، "onlineview.nogames.start": "لنبدأ تشغيل بعض الألعاب عبر الإنترنت مع أصدقائك. انقر على" لعبة جديدة "لبدء واحدة."، "onlineview.nogames.first": "أول شيء تحتاجه هو التواصل مع بعض البشر الآخرين الذين يلعبون Polytopia. انقر على" الأصدقاء "لإضافتهم."، "onlineview.or": "أو" ، "onlineview.passplay.start": "ابدأ إحدى ألعاب Pass & Play المحلية من خلال النقر على" لعبة جديدة "، "onlineview.login.ios": "تسجيل الدخول إلى {0}"، "onlineview.login.ios.info": "يضمن استخدام {0} أن يكون لديك معرف لاعب فريد وثابت يحافظ على بياناتك آمنة عبر الأجهزة."، "onlineview.notifications": "تمكين الإخطارات"، "onlineview.notifications.info": "We use notifications to communicate the status of your ongoing multiplayer games.", "onlineview.purchase": "Purchase one Tribe", "onlineview.purchase.info": "Running an online multiplayer service costs real money and we rely solely on the kind support from players like you.", "onlineview.completed": "completed", "onlineview.required": "required", "onlineview.check": "check", "onlineview.fixit": "FIX IT", "onlineview.clipboard": "Game ID added to clipboard: {0}", "onlineview.clipboard.title": "Voilà!", "onlineview.game.join": "JOIN GAME", "onlineview.game.start": "START GAME", "onlineview.game.open": "OPEN", "onlineview.game.size": "Map Size", "onlineview.game.moreinfo": "More info", "onlineview.game.gameinfo": "Game Info", "onlineview.game.you": "You", "onlineview.game.resign": "RESIGN", "onlineview.game.decline": "DECLINE", "onlineview.game.delete": "DELETE", "onlineview.game.resign.title": "Resign", "onlineview.game.resign.info": "Are you sure you want to leave this game permanently?", "onlineview.game.old.title": "Old file version", "onlineview.game.old.info": "This game was created with an outdated version of the game. It can unfortunately not be loaded :( My suggestion is that you delete it and start a new one. Sorry for the inconvenience.", "onlineview.game.player.left": "{0} has left the game {1} and has been replaced by a bot.", "onlineview.game.player.kicked": "You have been removed from game {0}", "onlineview.game.player.invited": "You are invited to a new game, {0}", "firebaseservice.status.connecting": "Connecting to the Polytopia server...", "firebaseservice.status.loading": "Loading game data...", "firebaseservice.status.loading.count": "Loading game data, {0} left", "firebaseservice.status.loading.player": "Loading player data...", "firebaseservice.status.sync": "Sync chronometer..", "firebaseservice.status.sync.player": "Syncing your player data..", "firebaseservice.status.checking": "Checking for changes..", "firebaseservice.status.loading.messages": "Loading messages...", "firebaseservice.important.title": "Important information", "firebaseservice.important.deleted": "{0} has deleted you from multiplayer game {1}", "firebaseservice.error": "There was an error saving the game. Please try again.", "firebaseservice.invite": "You are invited to a new game, {0}", "firebaseservice.removed": "You have been removed from game {0}", "friendlist.title": "FRIEND LIST", "friendlist.new.caps": "ADD FRIEND", "friendlist.new.title": "Add a new friend", "friendlist.new.info": "Enter the player ID of your friend. (they can find it on this Friend page on their device)", "friendlist.new.button": "ADD", "friendlist.new.input": "Player ID:", "friendlist.new.myself.title": "Me, myself & I", "friendlist.new.myself.info": "Seems like you tried to add yourself as a friend. That might sound like a nice thing to do but it would add an existential layer to the game that we cannot handle at the moment. Please submit a player ID of someone else.", "friendlist.new.empty.title": "Emptiness", "friendlist.new.empty.info": "The player ID you entered was completely empty! You should not try to make friends with the void, it is a very lonely path.", "friendlist.new.exists.title": "Duplicate Player", "friendlist.new.exists.info": "You are already friends with {0}", "friendlist.new.looking.title": "Loading Player", "friendlist.new.looking.info": "Looking for player {0}", "friendlist.new.added.title": "Player Added", "friendlist.new.added.info": "Added player {0}", "friendlist.new.error.title": "Error loading player", "friendlist.new.error.info": "Could not find player with the ID {0}.", "friendlist.new.error2.title": "Player not found", "friendlist.new.error2.info": "Could not find any player with the ID {0}. Error: {1}", "friendlist.loading": "Loading friends...", "friendlist.error": "Error loading friends", "friendlist.friends": "Friends", "friendlist.friends.old": "Outdated friends", "friendlist.local": "Local Players", "friendlist.bots": "Bots", "friendlist.bot": "{0} Bot", "friendlist.player": "Player {0}", "friendlist.remove": "REMOVE", "friendlist.reload": "RELOAD", "friendlist.checking": "Checking friend status..", "friendlist.friend.update": "{0} needs to update to the latest version of Polytopia before you can invite them to new games.", "friendlist.friend.updated": "{0} is now on the new server", "friendlist.friend.notupdated": "{0} is still on the old server", "friendlist.removed.title": "Player Removed", "friendlist.removed.info": "Removed player {0}", "idconsole.playerid": "Your Player ID:", "idconsole.share": "Send this Player ID to anyone you want to play against. Tap it to copy.", "idconsole.clipboard": "Player ID {0} added to clipboard", "idconsole.clipboard.title": "Voilà!", "playerpickerview.title": "PICK PLAYERS", "playerpickerview.name": "Game Name", "playerpickerview.startgame": "START GAME", "playerpickerview.addplayer": "ADD PLAYER", "playerpickerview.size": "Map size: {0} tiles", "playerpickerview.mode": "Game mode: {0}", "playerpickerview.players": "Players ({0}/{1})", "playerpickerview.you": "{0} (you)", "playerpickerview.bot": "{0} ({1} bot)", "playerpickerview.human": "No human player", "playerpickerview.human.info": "There needs to be at least one human player to start a game", "gameitem.join": "Join this game or decline the invitation", "gameitem.join.wait": "Waiting for {0} to pick tribe", "gameitem.ready": "Ready to start!", "gameitem.ready.wait": "{0} can start the game", "gameitem.turn.your": "Your turn", "gameitem.turn.other": "Waiting for {0}", "gameitem.gameover": "This game is over, tap to see the end.", "gameitem.pick": "{0}, pick your tribe", "gameitem.start": "{0}, start the game", "gameitem.turn": "{0}, take your turn", "gameitem.ended": "This game is over.", "gameitem.pending": "Pending. Open and save to server.", "gameitem.timeup": "Time Up!", "gameitem.timeup.info": "Your time to make a move is up, do you want to resign?", "gameitem.timelimit": "Time limit", "gameitem.timelimit.info": "You have {0} to make your move, after that you will be removed from the game.", "gameitem.kick": "Duh!", "gameitem.kick.info": "Do you want to kick {0} out of from this game? A bot will take control of the tribe.", "gameitem.kick.action": "KICK", "gameitem.slow": "Come on..", "gameitem.slow.info": "{0} has {1} to make a move. Send a rude reminder to make {0} hurry up?", "gameitem.slow.action": "REMIND", "gameitem.timeleft": "Cool runnings", "gameitem.timeleft.info": "{0} still has {1} to make a move.", "gameitem.reload": "RELOAD", "gameitem.remind.max": "That's enough", "gameitem.remind.max.info": "Reminder already sent to {0}", "gameitem.remind.notification": "We are waiting for you to play in {0}. Come on!!", "gameitem.remind.notify": "Done", "gameitem.remind.notify.info": "Reminder sent to {0}", "mplayerstats.title": "PLAYER PROFILE", "mplayerstats.clear": "clear data", "mplayerstats.reload": "reload multiplayer data", "mplayerstats.multiplayer.faq": "MULTIPLAYER FAQ", "mplayerstats.alias": "Alias", "mplayerstats.friends": "nº of friends", "mplayerstats.games": "Games Played", "mplayerstats.server": "Server version", "mplayerstats.lost": "Feeling lost? Check the:", "credits.title": "ABOUT", "credits.subtitle": "Indie Delight", "credits.midjiwan": "The Battle of Polytopia is constantly being created by Midjiwan, a tiny indie game studio in Stockholm, Sweden.", "credits.learnmore1": "Want to know everything?", "credits.learnmore2": "Check the extensive Wikia database created by the Polytopia community:", "c
mitll / LLClassMIT LL Text Classifier including MIRA Online classifier, SVM, and perceptron (LID, sentiment analysis, text difficulty assessment)
brackendev / Readability SwiftMetrics to determine readability and comprehension difficulty for contemporary English text
rabestro / Jetbrains Academy Readability ScoreEveryone has their own personal reading history, and as we grow up, we are able to comprehend more and more complicated texts. But how do you estimate the level of difficulty of a given text, and how do you teach a computer to do that? In this project, you will find it out: write a program that determines how difficult the text is and for which age it is most suitable.
maxwellsarpong / NLP Financial Text Processing DatasetThe key arguments for the low utilization of statistical techniques in financial sentiment analysis have been the difficulty of implementation for practical applications and the lack of high quality training data for building such models. Especially in the case of finance and economic texts, annotated collections are a scarce resource and many are reserved for proprietary use only. To resolve the missing training data problem, we present a collection of ∼ 5000 sentences to establish human-annotated standards for benchmarking alternative modeling techniques. The objective of the phrase level annotation task was to classify each example sentence into a positive, negative or neutral category by considering only the information explicitly available in the given sentence. Since the study is focused only on financial and economic domains, the annotators were asked to consider the sentences from the view point of an investor only; i.e. whether the news may have positive, negative or neutral influence on the stock price. As a result, sentences which have a sentiment that is not relevant from an economic or financial perspective are considered neutral.
epfml / Easy Summarydifficulty-guided text summarization
Buroni / Vocabin OldVocabin converts raw text to flashcards with English translations, organised by difficulty and ready to import into flashcard applications like Anki.