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Orryx

跨时代技能插件,支持实现复杂逻辑,为稳定高效而生

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Orryx

orryx.png

跨时代技能插件,支持实现复杂逻辑,为稳定高效而生

Version Minecraft Kotlin TabooLib

Wiki Ask DeepWiki Ask ZRead

</div>

特色功能

技能系统

| 技能类型 | 说明 | |---------|------| | 被动技能 (Passive) | 自动触发,无需手动释放 | | 直接释放 (Direct) | 按键即释放 | | 直接指向性 (Direct Aim) | 带指示器的指向性技能 | | 蓄力释放 (Pressing) | 长按蓄力后释放 | | 蓄力指向性 (Pressing Aim) | 蓄力型指向性技能 |

  • 技能等级与经验管理
  • 技能点升级系统
  • 技能冷却管理(重置/增加/减少/设置/查询)
  • 技能升级前检测与成功执行钩子
  • 按键绑定系统(支持多键组合如 G+F

职业系统

  • 职业绑定技能组
  • 职业等级与经验
  • 职业升级获取技能点
  • 职业最大法力值/精力值配置
  • 职业属性系统集成

资源管理

| 资源类型 | 功能 | |---------|------| | 法力值 (Mana) | 给予/消耗/设置、充足检查、自然恢复 | | 精力值 (Spirit) | 给予/消耗/设置、充足检查、自然恢复 | | 经验系统 | 自定义经验算法、升级配置 |

脚本引擎

基于 Kether 脚本引擎,内置 74 个动作文件

  • 基础:延迟、同步、条件判断、流程控制
  • 技能:冷却管理、法力/精力操作、伤害计算
  • 效果:粒子特效、动画、音效
  • 数学:矩阵变换、四元数、向量运算
  • 选择器:几何体范围选择、目标筛选
  • 射线:光线追踪、碰撞检测
  • 兼容:Nodens 属性、AstraXHero、AttributePlus、GDDTitle、MythicMobs 等

触发器系统 (104+)

<details> <summary><b>Bukkit 原生事件 (55)</b></summary>
  • 玩家加入/退出/踢出/死亡/重生
  • 玩家伤害(前/后)
  • 玩家移动/跳跃/切换飞行/切换疾跑/切换潜行
  • 物品操作(消耗、掉落、损坏、拾取、合并)
  • 交互事件(实体、方块)
  • 方块破坏/放置
  • 聊天/命令
  • 等级/经验变化
  • 弹射物命中
  • 更多...
</details> <details> <summary><b>Orryx 内部事件 (36)</b></summary>
  • 技能:释放、检查、冷却增加/减少/设置(13 个)
  • 法力值:增加、减少、恢复、治疗(4 个)
  • 精力值:增加、减少、恢复、治疗(4 个)
  • 职业:更改(前/后)、清除、设置(4 个)
  • 等级:升级、降级(2 个)
  • 经验:增加、减少(2 个)
  • 技能点:增加、减少(2 个)
  • 标志:玩家标志变更、全局标志变更(4 个)
  • 按键:按下、抬起、持续(3 个)
  • 档案:保存(1 个)
</details> <details> <summary><b>第三方插件事件</b></summary>
  • DragonCore (7):按键按下/释放、缓存加载、实体加入/离开世界、数据包、槽位
  • ArcartX (10):按键按下/释放、简单按键按下/释放、组合键、鼠标点击、实体加入/离开、客户端通道、自定义数据包
  • GermPlugin (3):客户端连接、按键按下/抬起
  • MythicMobs (3):怪物死亡、怪物掉落、怪物生成
  • DungeonPlus (4):副本开始/结束/离开、事件代理
</details>

选择器系统

几何体选择器 (16 种)

| 几何体 | 说明 | |-------|------| | Range | 圆形范围 | | Sector | 扇形范围 | | Annular | 环形范围 | | Cone | 锥形范围 | | Cylinder | 圆柱范围 | | Ring | 圆环范围 | | Line | 线段范围 | | Floor | 地面范围 | | Frustum | 视锥体 | | OBB | 有向包围盒 | | RayHit | 射线击中 | | Scatter | 散射范围 | | Nearest | 最近目标 | | LookAt | 朝向目标 | | Location | 位置选择 | | VectorLocation | 向量位置 |

流式过滤器 (20 种)

Self、Origin、Direct、Offset、Type、Teammate、Team、PVP、Amount、Server、World、Current、Joiner、Alive、Distance、Health、Random、Sight、Sort、Unique

预设选择器:支持自定义预设组合

碰撞系统

| 碰撞体 | 说明 | |-------|------| | Sphere | 球体碰撞 | | Capsule | 胶囊体碰撞 | | AABB | 轴对齐包围盒 | | OBB | 有向包围盒 | | Ray | 射线碰撞 | | Composite | 复合碰撞体 |

所有碰撞体均支持本地坐标系变体(Local),附带坐标转换器。

状态管理

| 状态类型 | 说明 | |---------|------| | VertigoState | 眩晕状态 | | BlockState | 格挡状态 | | DodgeState | 闪避状态 | | SkillState | 技能状态 | | GeneralAttackState | 普通攻击状态 | | PressGeneralAttackState | 蓄力普通攻击状态 |

  • 状态前置条件检查
  • 状态入场/退出钩子

伤害系统

| 伤害类型 | 说明 | |---------|------| | PHYSICS | 物理伤害 | | MAGIC | 魔法伤害 | | FIRE | 火焰伤害 | | REAL | 真实伤害 | | SELF | 自身伤害 | | CONSOLE | 控制台伤害 | | CUSTOM | 自定义伤害 |

多端 UI

| 端 | 功能 | |---|------| | Bukkit | 原生 UI 界面 | | GermPlugin | HUD、动画、UI | | DragonCore | 自定义 UI、物品 | | ArcartX | UI、脚本、变量 |

其他模块

  • AI 集成:OpenAI 接入
  • Wiki 生成:自动生成飞书文档、Markdown 文档、Actions Schema JSON
  • 在线编辑器:WebSocket 连接中心服务器,支持浏览器远程编辑配置文件、重载模块、查看日志
  • Buff 系统:Buff 配置与管理
  • NPC 系统:基于 Adyeshach 的虚拟实体
  • Bloom 泛光:泛光特效配置

第三方插件集成

客户端引擎

<details> <summary><b>DragonCore</b></summary>
  • 动画桥接:通过自定义数据包控制玩家/实体动画(播放、移除、清空)
  • 按键注册:合并 DragonCore 配置键与 Orryx 扩展键同步到客户端
  • UI 系统:推送 YAML GUI 配置到客户端,处理自定义数据包实现技能 UI 交互
  • Kether 动作 dragoncore:时装管理(DragonArmourers 皮肤刷新)、暴雪粒子特效、动画控制(玩家/实体/物品/方块)、音乐播放、GUI/HUD 打开、PlaceholderAPI 数据同步、headTag 管理、实体模型管理、视角切换、窗口标题、虚拟实体绑定、模型特效(通过 Adyeshach 创建临时实体)、隐藏手持武器、槽位物品读取
  • 触发器 (7):按键按下/释放、缓存加载、实体加入/离开世界、数据包、槽位
</details> <details> <summary><b>GermPlugin</b></summary>
  • 动画桥接:通过 GermPacketAPI 播放/清空动画(不支持移除单个动画)
  • 按键注册:逐个注册按键,自动映射 MOUSE_LEFT/MOUSE_RIGHTMLEFT/MRIGHT
  • UI 系统:监听客户端连接自动打开 HUD,支持热重载配置
  • Kether 动作 germplugin:基岩时装管理、特效管理、动画控制(实体/物品/方块)、音乐播放、GUI/HUD 打开、视角切换、槽位物品读取
  • 触发器 (3):客户端连接、按键按下/抬起
</details> <details> <summary><b>ArcartX</b></summary>
  • 动画桥接:通过 ArcartX Handler 播放/移除/清空动画(优先级最高)
  • 按键注册:通过 NetworkMessageSender 同步按键注册
  • UI 系统:通过 ArcartX UI Registry 注册 UI,处理自定义数据包实现技能交互
  • Kether 动作 arcartx:动画控制(支持速度/过渡/持续时间)、音效播放、UI 打开/关闭/脚本运行、实体模型设置(支持缩放)、服务端变量管理、自定义数据包发送、屏幕震动、窗口标题
  • Glimmer 脚本集成:注册 Orryx 命名空间,提供 22 个静态函数(法力值/精力值/技能/状态/档案/职业操作)和 OrryxPlayer 对象类型(20 个实例方法)
  • 触发器 (10):按键按下/释放、简单按键按下/释放、组合键、鼠标点击、实体加入/离开、客户端通道、自定义数据包
</details> <details> <summary><b>CloudPick</b></summary>
  • Kether 动作 cloudpick:时装管理(FashionAPI)、暴雪粒子特效、动画控制(玩家/实体/物品/方块)、音乐播放、GUI/HUD 打开、PlaceholderAPI 数据同步、headTag 管理、实体模型管理、虚拟实体绑定、模型特效(通过 Adyeshach 创建临时实体)、隐藏手持武器、槽位物品读取
</details>

属性系统

<details> <summary><b>AttributePlus</b></summary>
  • 属性桥接:添加/移除临时属性(支持超时自动移除)、强制刷新属性
  • 伤害计算:通过 AttributeAPI.runAttributeAttackEntity() 执行带属性的攻击
  • 高级攻防:完整走一遍 AttributeHandle 攻防计算流程(含反伤处理),支持重置属性数据和叠加额外属性源
  • Kether 动作 attribute(通用)、apAttack(AttributePlus 专用)
</details> <details> <summary><b>Nodens</b></summary>
  • 属性桥接:添加/移除临时属性(原生支持超时)、强制刷新属性
  • 伤害计算:创建 DamageProcessor,映射 Orryx 伤害类型到 Nodens 伤害类型(Magic/Physics/Real),走完整伤害流程
  • Kether 动作 damageProcessor(伤害处理器)、regainProcessor(治疗处理器)
</details> <details> <summary><b>AstraXHero</b></summary>
  • 属性桥接:添加/移除属性源(支持超时自动移除)、强制刷新属性
  • 伤害计算:创建 FightData 注入 Orryx 变量,调用 FightAPI.runFight() 执行战斗流程
  • Kether 动作 axhDamage(支持自定义战斗变量)
</details>

怪物与副本

<details> <summary><b>MythicMobs</b></summary>
  • 条件 (12):O-FLAGO-JOBO-LEVELO-MANAO-SPIRITO-POINTO-EXPERIENCEO-SKILLLEVELO-SUPERBODYO-INVINCIBLEO-SILENCEO-SUPERFOOT
  • 技能 (8):O-CAST(释放 Orryx 技能)、O-GIVEMANA/O-TAKEMANAO-GIVESPIRIT/O-TAKESPIRITO-SUPERBODY/O-INVINCIBLE/O-SILENCE(设置状态+持续时间)
  • 目标选择器 (7):O-SELECTORL/O-SELECTORE(Orryx 选择器语法)、O-RANGE(球形)、O-SECTOR(扇形)、O-OBB(有向包围盒)、O-ANNULAR(环形)、O-FRUSTUM(视锥)
  • Kether 动作 mm:嘲讽、仇恨值管理、信号发送、释放 MM 技能
  • 触发器 (3):怪物死亡、怪物掉落、怪物生成
</details> <details> <summary><b>DungeonPlus</b></summary>
  • 地牢进入条件 (4):o-flag-condition(Flag 值检查)、o-job-condition(职业检查)、o-level-condition(等级范围检查)、o-mana-condition(法力值检查)
  • 触发器 (4):副本开始/结束/离开、事件代理
</details>

虚拟实体

<details> <summary><b>Adyeshach</b></summary>
  • 实体适配:将 Adyeshach EntityInstance 适配为 Orryx 的 IEntity/ITargetEntity/ITargetLocation 接口
  • Kether 动作 entity create ady:通过 Adyeshach 创建临时虚拟实体(支持私有/公共管理器)
  • 模型特效载体:DragonCore/CloudPick 的 modelEffect create 通过 Adyeshach 创建临时虚拟实体
  • 容器系统:自动识别 EntityInstance 类型并转换
  • Flag 序列化:支持 Adyeshach 实体类型的编解码
  • 触发器联动:客户端引擎的实体进出视野事件中查找对应虚拟实体
</details>

数据包与协议

| 插件 | 功能 | |-----|------| | packetevents | 拦截 PLAYER_ABILITIES 数据包,将 FOV modifier 强制设为 0,消除速度变化导致的 FOV 抖动(配置项 OffSpeedFovChange 控制,默认开启) | | ProtocolLib | 功能同上,仅在 packetevents 未启用时生效(互斥,packetevents 优先) |

其他

| 插件 | 功能 | |-----|------| | PlaceholderAPI | 注册 %orryx_xxx% 占位符,从 placeholders/ 目录加载 YAML 配置,每个键对应一段 Kether 脚本,请求时同步执行返回结果,支持热重载 | | GDDTitle | 在语言文件中注册 gddtitle_actiongddtitle_title 类型,让语言消息以龙核 HUD Title/Action 形式展示;Kether 动作 gddtitle/gddaction 发送 HUD 文本(支持淡入/停留/淡出时间) | | RedisChannel | 跨服数据同步缓存,支持单节点和集群模式;缓存玩家档案、职业、技能、按键设置数据,缓存未命中时回源 Storage,过期时间 6-12 小时 | | DragonArmourers | DragonCore 时装子插件,状态切换时触发 DragonAPI.updatePlayerSkin() 刷新玩家皮肤 |


快速开始

安装

  1. 下载 最新版本
  2. 放入服务器 plugins 目录
  3. 重启服务器
  4. 编辑 plugins/Orryx/config.yml

依赖

| 类型 | 依赖项 | |-----|--------| | 必需 | TabooLib (已内置) | | 可选 | 见上方第三方插件列表 |

数据存储

| 类型 | 说明 | |-----|------| | SQLite | 默认,开箱即用 | | MySQL | 生产环境推荐 | | H2 | 轻量级嵌入式 | | Redis | 可选缓存层 |


项目结构

Orryx/
├── api/                    # 公开 API (事件、接口、碰撞系统)
│   ├── events/            # 事件系统 (伤害、全局、玩家)
│   ├── interfaces/        # API 接口 (12 个)
│   └── collider/          # 碰撞系统 (6 种碰撞体 + 本地坐标系变体)
├── core/                   # 核心模块
│   ├── skill/             # 技能系统 (5 种技能类型)
│   ├── job/               # 职业系统
│   ├── station/           # 触发器系统 (104+ 触发器)
│   ├── kether/            # Kether 脚本引擎 (74 个动作文件)
│   ├── selector/          # 选择器系统 (16 几何体 + 20 过滤器)
│   ├── damage/            # 伤害系统
│   └── common/timer/      # 冷却时间系统
├── module/                 # 功能模块
│   ├── ai/                # OpenAI 集成
│   ├── experience/        # 经验系统
│   ├── lang/              # 语言/国际化
│   ├── mana/              # 法力值
│   ├── spirit/            # 精力值
│   ├── state/             # 状态管理 (6 种状态)
│   ├── ui/                # UI 渲染 (Bukkit/Germ/Dragon/ArcartX)
│   ├── wiki/              # Wiki 文档生成 (飞书/Markdown/Actions Schema)
│   └── editor/            # 在线编辑器 (WebSocket 客户端)
├── compat/                 # 第三方插件兼容 (14 个插件)
├── dao/                    # 数据层 (缓存、存储、序列化)
├── command/                # 命令系统
└── utils/                  # 工具类

配置文件

plugins/Orryx/
├── config.yml             # 主配置 (数据库、UI端、缓存等)
├── keys.yml               # 按键配置
├── bloom.yml              # Bloom 泛光配置
├── buffs.yml              # Buff 配置
├── npc.yml                # NPC 配置
├── state.yml              # 状态机配置
├── selectors.yml          # 选择器预设
├── skills/                # 技能定义
├── jobs/                  # 职业定义
├── stations/              #
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Languages

Kotlin

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Audited on Mar 19, 2026

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