short-drama-edit
将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。
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npx skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-editInstalls into whichever agent you are using.
SKILL.md
Installable skill definition
Quality Score
Category
Development & EngineeringSupported Platforms
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Our assessment of short-drama-edit
short-drama-edit scores 88/100 on our quality scale, 1337th of 3,993 Development & Engineering skills we index (top 34%).
Its SKILL.md is 6.9 KB long, well organised into 11 sections with 2 code examples: a thorough specification that gives an agent plenty to work with.
With 2,238 GitHub stars, it is one of the more widely adopted skills in the catalogue.
Maintenance, license and trust
- The repository was last updated 6 days ago, so short-drama-edit is actively maintained.
- It is released under the MIT license, a permissive license that allows use, modification and commercial use with attribution.
- Its trust signals score 100/100, with no cautions. These come from repository metadata, not a code audit — read the skill file before letting an agent act on it.
short-drama-edit compared with similar skills
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Frequently asked questions
- How do I install short-drama-edit?
- Run
npx skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-edit. The install tabs above show the steps for each supported agent. - Which AI agents does short-drama-edit work with?
- It is written for Universal, as a SKILL.md file. Other agents that read the same format can often use it too.
- Is short-drama-edit safe to use?
- It is MIT-licensed and scores 100/100 on trust signals. Skills are instructions an agent will follow, so read the file before installing it and do not approve commands you do not understand.
- Is short-drama-edit still maintained?
- The repository was last updated 6 days ago, so short-drama-edit is actively maintained.
Skill content
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短剧剪辑与成片
把 剧集/<EP>/制作成果/ 里的逐镜素材装配成一条成片,取舍写进 剧集/<EP>/剪辑单.md。
每段使用二级标题 ## CUT-...,各自绑定一个来源 ID 和一个真实媒体文件:视频段是 MOTION-...,
静态漫剧的关键帧段是 SHOT-... 或 IMG-...。
根据实际素材选择可用片段,按剧本与分镜核对叙事。素材与意图不一致时,记录取舍和缺口。
Quick Start
用 $short-drama-edit 把 EP001 已生产的镜头剪成成片
入口
进入条件是素材已经存在且可读:剧集/<EP>/制作成果/ 里有本次要用的视频文件;
静态漫剧是已接受的关键帧和配音文件。
提示词写完、job 确认过、adapter 返回成功,都不等于素材可用;本阶段只认当前能打开的文件字节。
素材不全时可以先剪已有连续段落;用户要求完整成片时,将这一版标为片段并列出缺口。 在「未采用镜头」说明缺文件、质量不可用或叙事取舍。
剧集/<EP>/分镜.md 与 视频提示词.md 是镜序和职责的来源。剪辑可以取舍它们,不能改写
它们:删一镜、缩一镜、换顺序都属于本阶段;改台词、改镜头职责、改起终状态要回上游发修订请求。
内置渲染直接拼接编码后的分段,输入素材的画幅与帧率须一致。check 在可探测媒体时核对;
不同规格先通过外部工具按交付要求统一,保留构图并记录裁切或留边,再更新剪辑单的路径与时间。
渲染与测量需要 ffmpeg / ffprobe 在 PATH 上。没有时 edit_tool.py 直接失败并说明,
不用别的手段近似,也不把「没测」写成「通过」。
工作流
- 逐段看完整素材,先标可用带,再谈剪辑。 每个文件从头到尾看一遍,写下它实际能用的时间 区间,以及区间之外发生了什么(起势静止、结尾漂移、发白、动作回弹、多余的重复表演)。 这一步的产出是事实,不是决定。做法见 生成素材的可用带。
- 有台词的镜先定位发声区间。 保留完整字音和所需停顿。内置工具同步切画面与声音; 需要在连续对白上换画面时,使用外部剪辑工具分开处理。
- 在可用区间内选叙事入出点。 按动作、反应或停顿的需要选择入点,出点取信息完成之后、缺陷 开始之前。逐段写清入点理由和出点理由。做法见 入出点与镜序。
- 排镜序并检查相邻关系。 检查动作、空间、揭示与声音是否连贯;重复信息没有新增作用时再删。
- 比较相邻段的画面。 render 会在同一场景内自动接镜;按同场景、同光态比较可比区域,
自动接镜不够或不该动的段写
画面。做法见 接镜与色彩一致性。 - 处理声音接缝与响度。 拼接后回听;需要混音时通过外部工具执行并记录。 做法见 声音、字幕与音乐。
- 写字幕、画面文字与音效。 字幕的每一个字都取自
剧本.md的台词原文,不取自转写结果; 标点照抄剧本,字不能改。转写只用来定位时间。画面留白给后期的[画面文字]写成画面文字行, 需要落在画面文字出现时的提示音写成音效行。 - 写出
剪辑单.md,再渲染。 先有文档后有成片:文档是可审查、可修订、可复现的那一份, 成片是它的产物。 - 按可测项验收成片,再交付。 见 交付与验收。
剪辑单要求
-
正文开头写交付规格:
成片目标时长、画幅与帧率、交付响度、字幕。目标时长是意图, 实际时长与目标的差写在报告里。用户明确要求固定时长时,应满足要求或报告缺少的素材。 -
每段一个
## CUT-<EP>-<序号> · <中文名称>,块内逐行写:-
- 来源:<MOTION-...> · <项目相对路径>——MOTION-...必须是视频提示词.md里真实存在 的条目,路径必须是当前可读的文件。静帧段写- 来源:<SHOT-...> · <图片路径>(分镜.md的镜头) 或<IMG-...> · <图片路径>(图片提示词.md的条目),图片为 png / jpg / jpeg / webp; 入点写0.00,出点等于时长,至少0.50秒。静帧按交付规格的画幅与帧率铺满出画, 有静帧时交付规格必须写画幅与帧率。 -
- 入点:<秒>/- 出点:<秒>/- 时长:<秒>——三者必须自洽,出点 - 入点 == 时长。 全部用秒,保留两位小数,不写时间码,不写帧号。 -
- 取舍:入点=<理由>;出点=<理由>——理由写画面上发生了什么,不写「节奏需要」。 理由应能对应实际素材与本镜叙事需要。 -
- 声音:<本段声音怎么处理>——记录保留原声或外部处理。此行不驱动内置 render 的混音。 -
- 画面:<接镜校正>、- 画面:无或- 画面:不校——校正是「亮度 <数>」「饱和 <数>」「色温 <数>」 三项的任意组合,用;分隔,写了就替代这一段的自动接镜;无表示不另写校正;不校表示连自动接镜 也不做。详见 接镜与色彩一致性。 -
- 字幕:<逐字台词原文>或- 字幕:无。本段有多句台词时改用编号写法, 每句自带时间:- 字幕 1:0.20-1.50 请进、- 字幕 2:2.30-4.30 门没有锁。 编号从 1 连续,时间相对本 CUT 入点,且不得重叠;止可以超过本段时长(跨切点见 静帧段)。句末可加(重点:<词>|<词>), 这些词须出现在本句里,烧录时标黄。字色按剧本.md里这句的来源决定:对白白色,[VO] 系统:青色,其他[VO]浅青,剪辑单里不另写。 -
- 画面文字 N:<起>-<止> <样式> <项>|<项>…——视频模型写不对字,系统面板、倒计时、屏幕上的 粉丝数在画面里留白,由 render 叠上去。每一项都要能在剧本.md的[画面文字]行里找到。 单条可不编号;编号与时间规则同字幕。三种面板共用画面顶部,角标在右上角,同一位置不得重叠。| 样式 | 各项的位置 | |---|---| |
卡片| 每项一行:第一个词是名称,最后一个词是数值,中间的词是单位(主号 粉丝 2|小号 1) | |系统面板| 第一项是状态行,逐字打出;其余是奖励行 | |任务面板| 标题、目标(逐字打出);其后写成<数> / <数>的一项是进度,其余是奖励标签 | |角标| 各项连成一行标签 |奖励可在项末写稀有度
(传说)(史诗)(稀有),不写按稀有;稀有度不是文字,不参与核对。任务面板和角标末尾可加(倒计时:<秒>),显示成4天 23:59:58并逐秒走动;(倒计时:接续)接着成片里上一个倒计时走。相邻两段写同一条角标且首尾相接时, 成片里是同一个角标,切镜时不重新入场。面板自带的【系统提示】【新任务】进度属于样式,不写进剪辑单。 -
- 音效 N:<起>-<止> <项目相对路径>(起点:<秒>;增益:<dB>)——从声音文件的起点(默认开头) 取止 - 起秒,混进本段该时刻的原声;括号里两项都可省、顺序不限,增益范围 -40 到 +6。单条可不编号。 -
- 运镜:<固定|推近 n%|推近 r%/秒|…>——只写在静帧段上,方向另有拉远、左移、右移、上移、下移; n 为 1–30 的幅度,r 为 0.1–10 的速度(可带小数),不写按固定。两种写法怎么动、怎么接见 静帧段。 -
- 配音 N:<起> <项目相对路径>(起点:<秒>;增益:<dB>)——从本段起秒开始,把声音文件从起点 放到结尾;括号规则同音效。起可以为负,声音可以跨过切点;跨切点、核对与后期配音的规则见 静帧段。 -
- 环境声:[<起>] <项目相对路径>(起点:<秒>;增益:<dB>)或- 环境声:[<起>] 无——从本段起秒 (默认 0,可为负)起循环铺一层环境声,直到下一条环境声;无让它停下。见 静帧段。
-
-
素材里没有被采用的镜头,在正文开头写一行
- 未采用镜头:<MOTION-...>(理由:……), 多项用;连接。理由区分两类:文件缺失(还没生产 / 生产失败)和质量不可用 (生成结果不能用),也可说明叙事取舍。补素材前先判断需要重出还是修订上游。 有静帧段时也可写SHOT-...;哪些镜头要有下落见 静帧段。 -
同一个
MOTION-...可以拆成多个CUT-...(同一段素材的两处分别使用),也可以整段不用。 不能凭空出现没有素材来源的CUT-...。 -
一段素材被用两次时,两个
CUT-...的区间不得重叠:同一批帧在成片里出现两次是重复镜头, 不是复用。确需重复出现(闪回、强调)时写明它是有意重复,并说明第二次为什么仍然成立。
边界
- 不生成新素材。 需要补拍、重出、换参考图,回
$short-drama-produce;需要改提示词, 回$short-drama-video-prompts或$short-drama-image-prompts。 - 不改上游语义。 剪辑单可以让某句台词不出现在成片里(整镜未采用),不能改这句台词是什么。
发现剧本层面的问题就点名报告,交回
$short-drama-write。 - 沿用剧本的声音设计。 保留已有对白、VO 和 OS,不自行增加解说;需要新增叙述时回写作阶段。
- 不把技术成功写成质量结论。 渲染完成、时长对上、文件存在,都不是「这条片子能看」。
成片质量的判断交给
$short-drama-review,或交给创作者本人。 - 按已授权目标完成。 继续修复影响交付的问题;新增创作方向或补素材需求交给创作者决定。
命令
命令由 edit_tool.py 提供:
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py check <剧集/EP001> --project-root <project>
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py render <剧集/EP001> --project-root <project> [--no-subtitles] [--subtitles ffmpeg|remotion] [--remotion-concurrency N]
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py verify <剧集/EP001> --project-root <project>
check 只核对不渲染:素材是否比剪辑单新(重出之后字幕、画面文字与音效时间必须重测)、区间自洽、
来源 ID 解析与每一镜的下落、文件存在、区间不越过素材时长、同源区间不重叠、字幕文字能在 剧本.md 里找到、
画面文字能在 [画面文字] 行里找到、「接续」之前确有倒计时、音效文件存在且落在本段内、
字幕与配音在整条片里不越过结尾、互不重叠。
其中「区间不越过素材时长」需要 ffprobe,配音的两项需要 ffmpeg;缺哪个就报哪几项「未测」并说明原因,
不静默跳过。
render 按剪辑单切段、静帧按运镜出画、同场景自动接镜、拼接、混入音效与配音、烧字幕与画面文字、统一响度,
输出 剧集/<EP>/制作成果/成片/。
verify 只测量已经渲染出来的成片并回报数字,另列出画面文字、音效与配音在成片里的起止秒、切点亮度变化和疑似坏帧,
供抽帧和回听;不改文件、不给质量结论。
字幕默认由带 libass 的 ffmpeg 烧录。--subtitles remotion 换成一条排版可调的
路线,代价是装一次 Node 依赖,而且叠层要逐帧过无头浏览器渲整部成片——慢且吃内存,
并发默认压在 2(--remotion-concurrency 可调,调高前先量本机)。画面文字只有 Remotion 一条路线:
剪辑单里有画面文字时,无论字幕走哪条路线 render 都需要它,没装就报错并给出安装命令;
走 ffmpeg 的字幕压在画面文字之上。取舍见 声音、字幕与音乐,
装法见 Remotion 叠层。
render 保留切好的中间文件。它只切段、静帧出画与运镜、硬拼接、混入 音效 与 配音 行、统一字幕样式、画面文字、
接镜校正(写明的与同场景自动的)和整片响度,不执行 声音 行中的混音方案,也不按交付规格自动缩放或改帧率。
需要混音、逐镜字幕避让、转场或画幅转换时用外部工具完成并记录,验收实际交付文件。
按需知识
先读本 SKILL、当前分镜、视频提示词和素材;有字幕时读取剧本原文。按需要打开参考资料:
- 阶段边界与规则分级:阶段契约
- 可用带、生成缺陷与逐镜取舍:生成素材的可用带
- 静态漫剧的关键帧段、运镜与配音:静帧段
- 入出点、镜序与节奏:入出点与镜序
- 声音接缝、字幕与音乐落点:声音、字幕与音乐
- 成片可测项与验收:交付与验收
- 剪辑单成稿样例:剪辑单样例
- 画面文字样式与可选的 Remotion 字幕排版:Remotion 叠层
修订
保留未受影响的 CUT-... ID。改一段的入出点不触碰其它段;删一段时说明它承担的信息由哪一段
接住,或明确说明这条信息在成片里不再出现。重新渲染前先更新剪辑单,不要让成片领先于文档。
完成
每个 CUT-... 都绑定真实素材与自洽区间,台词在成片里完整可听,字幕逐字等于剧本原文,
剪辑点没有可听的音床硬切,成片响度落在交付目标上,未采用镜头都写明理由并区分了缺文件与缺质量,
即完成。目标时长与实际时长的差、以及仍然值得再剪一版的地方,写在末尾报告里交给创作者判断。
安装维护
只有安装、升级或排障时运行 python3 scripts/selftest.py。
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