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SimpleGhostingEffect

基于Unity3D的模型拖尾重影特效插件,重影效果为3D渲染,不依赖任何PostEffect等后处理着色器,简单易用

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Universal

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SimpleGhostingEffect

基于Unity3D的模型拖尾重影特效插件,重影效果为3D渲染,不依赖任何PostEffect等后处理着色器,简单易用

Demo

效果图

Demo

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Usage

1.创建一个带 Animator 的角色对象

2.把 SimpleGhosting 脚本添加到角色对象上

3.可在inspector中设置脚本参数

Inspector

  • 参数说明
    • Color Over Timeline 拖影的渐变颜色
    • Life Time 每块拖影的消失时间
    • Max Ghosts Count 拖影的数量长度
    • Color Over Timeline 拖影的渐变颜色
    • Snap Distance 生成下一个拖影的长度间距
    • Snap Interval 生成下一个拖影的时间间距
    • Shader Name 可选自定义着色器

4.使角色播放动画,运行时可通过脚本属性 SimpleGhosting.snapping = true或false开启或关闭拖影效果。

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GitHub Stars7
CategoryDevelopment
Updated1y ago
Forks2

Languages

C#

Security Score

70/100

Audited on May 26, 2024

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