SkillAgentSearch skills...

SkillEditorBasedOnSlate

基于ParadoxNotion Slate的技能编辑器

Install / Use

/learn @wqaetly/SkillEditorBasedOnSlate
About this skill

Quality Score

0/100

Supported Platforms

Universal

README

SkillEditorBasedOnSlate

基于ParadoxNotion Slate的帧同步技能编辑器,博客链接:ParadoxNotion-Slate学习笔记与拓展计划

本项目只作为一个最小使用案例,工业级的使用案例请参见:基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!

项目使用了两款插件,请自行购买并导入Assets/Plugins/目录中

功能列表

  • [x] 基于帧同步的技能系统运行时
  • [x] 重写Slate创建Group的编辑器界面代码
  • [x] 部分Action库
  • [x] 技能数据的编辑与导出
  • [x] 测试用例

使用说明

在Scene场景新建一个游戏物体,并添加图中组件

image

主要功能为编辑数据和导出数据

image

新建一个Skil Group

image

新建Action

image

选中Action即可在Inspector预览和编辑数据

image

点击导出数据

image

在Scene场景新建一个游戏物体,并为其添加图中组件

image

运行游戏,回车键为重新执行技能,空格键为暂停/恢复技能运行

更改内容

下列更改内容需要您手动将链接中的文件替换到Slate插件中

由于我们需要用Odin在Inpsector绘制内容,所以需要更改Slate自带的CustomEditor绘制:

由于我们为了分离数据运行时逻辑,采用了较为复杂的引用和层级关系,所以需要借助Odin的序列化,也就需要更改Slate ActionClip的继承对象为SerializedMonoBehaviour:

出于个人喜好和可拓展性的考虑,重写了CutSceneEditor部分代码:

现在支持从搜索栏左侧的加号按钮新增Group

image

image

View on GitHub
GitHub Stars113
CategoryDevelopment
Updated12d ago
Forks22

Languages

C#

Security Score

95/100

Audited on Mar 23, 2026

No findings