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KawaiiPhysics

KawaiiPhysics : Simple Bone Physics for UnrealEngine 4 & 5

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/learn @pafuhana1213/KawaiiPhysics
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Quality Score

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Supported Platforms

Universal

README

Kawaii Physics

UE Version GitHub release (latest by tag) Downloads Discussions GitHub contributors License: MIT Ask DeepWiki X (formerly Twitter) Follow

English README


Kawaii Physicsは、Unreal Engine向けのシンプルな疑似物理プラグインです。
髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます。

<a href="https://youtu.be/0f-l-SP07Mo"> <img src="https://github.com/user-attachments/assets/0bc33f5c-c7db-49b3-8e98-75dc062a4e2a" alt="Demo Video" width="640px"> </a>

デモ動画 (Demo Video)

🖼️ ギャラリー (Gallery)

<img src="https://github.com/user-attachments/assets/fda69859-b60f-4fde-a683-62da3e2839e4" alt="compare" width="640px">

キャラクター:Grayちゃん

<img src="https://github.com/user-attachments/assets/28d72d0c-4423-41c7-bc52-c5c7c3886e02" alt="dance5" width="640px">

キャラクター:オリジナル3Dモデル『ルゼブル』-Lzebul- / モーション:ミライ小町

<img src="https://github.com/user-attachments/assets/63faed3c-8aaa-4d4d-ae33-e98f9c8c15fd" alt="danceKano" width="640px">

キャラクター:TA式 鷺宮カノ / モーション:しかのこのこのここしたんたん / セットアップ:株式会社TA様

✨ 特徴 (Features)

<table> <tr> <td><img src="https://github.com/pafuhana1213/Screenshot/blob/master/KawaiiPhysics2.jpg?raw=true" width="320"></td> <td><img src="https://github.com/pafuhana1213/Screenshot/blob/master/KawaiiPhysics4.gif?raw=true" width="320"></td> </tr> </table>
  • アニメーションやキャラクターの動きに基づいた物理制御
  • AnimGraph内のKawaiiPhysicsノード一つで簡単にセットアップ
  • 球・カプセル・平面のコリジョンに対応し、ビューポートで直感的に調整可能
  • 計算が破綻してもスケルトンが伸び縮みしない安定性
  • PhysX非依存の軽量なアルゴリズム
  • 風や重力だけでなく、演出目的の外力も適用可能
  • DataAssetPhysicsAssetを使ったパラメータの保存・共有が可能

参考資料

物理挙動を実装するにあたって、以下の資料を参考にしました。

🚀 導入方法 (Getting Started)

1. ダウンロード

C++ビルド環境がない方は、以下のリンクからプラグインをダウンロードしてください。

  • GitHub Releases
  • FAB (内容はGitHub版と同じです)
  • Booth (ストアをフォローすると更新通知が届きます)

2. 対応バージョン

3. インストール

  1. プロジェクトのルートに Plugins フォルダを作成します。
  2. ダウンロードした KawaiiPhysics フォルダを Plugins フォルダにコピーします。

4. 使い方

  • Animation BlueprintのAnimGraphで KawaiiPhysics ノードを追加して利用します。
  • 詳細なパラメータ設定については、Wikiを参照してください。

Note: Blueprintのみのプロジェクトでパッケージ化する際にエラーが出る場合があります。その際は、C++プロジェクトに変換するか、こちらの記事を参考にしてください。

📚 ドキュメント & コミュニティ

  • Wiki: 公式ドキュメント(整備中)
  • DeepWiki: AIによる自動生成ドキュメント
  • Discussions: 質問、要望、雑談などはこちらへ
  • Issues: 不具合報告

🎓 解説記事 & 動画 (Tutorials)

公式

非公式 (ありがとうございます!)

🎮 サンプル (Sample)

<img src="https://github.com/user-attachments/assets/0d866ad2-f803-400b-bd23-2d46ab17b8ae" alt="sample2" width="640px">

プロジェクト内にサンプルレベルとキャラクターが含まれています。

  • サンプルレベル: Content/KawaiiPhysicsSample/L_KawaiiPhysicsSample
  • 使用キャラクター:
    • Grayちゃん: http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan
    • TA式 鷺宮カノ: 株式会社TA様よりご提供
      • Copyright (c) 2025 株式会社TA All rights reserved
      • 利用規約:https://uzurig.com/ja/terms_of_use_jp/

🌟 採用実績 (Showcase)

多くのプロジェクトで採用されています!

関連ツール(Related tools)

📜 ライセンス (License)

MIT License

👨‍💻 作者 (Author)

おかず @pafuhana1213

📅 更新履歴 (Changelog)

Announcements - アナウンス


✨ よろしければご支援を!

このプラグインが、皆さんのUEプロジェクトに少しでも役立っていれば、とても嬉しいです。

開発は私個人が趣味と実益を兼ねて、開発時間の確保やコーヒー代を自腹でやりくりしながら進めています☕
もし「なかなか良いじゃん!」と思っていただけたら、FABでの購入やGitHub Sponsorsで応援していただけると、
開発を続ける上で大きな励みになります(FABでの販売を開始に関して詳細な経緯はこちら)。

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GitHub Stars2.9k
CategoryDevelopment
Updated1h ago
Forks376

Languages

C++

Security Score

100/100

Audited on Mar 29, 2026

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