SkillAgentSearch skills...

Painter

小程序生成图片库,轻松通过 json 方式绘制一张可以发到朋友圈的图片

Install / Use

/learn @manycore-maas/Painter
About this skill

Quality Score

0/100

Supported Platforms

Universal

README

Painter 2.0

画家计划

想到小程序中有如此大量的生成图片需求,而 Canvas 生成方法又是如此难用和坑爹(有关小程序的坑,可看 https://github.com/Kujiale-Mobile/MP-Keng )。我们就想到可不可以做一款可以很方便生成图片,并且还能屏蔽掉直接使用 Canvas 的一些坑的库呢?对此我们发起了 “画家计划— 通过 json 数据形式,来进行动态渲染并绘制出图片”。 Painter 库的整体架构如下:

整体架构

首先,我们定义了一套绘图 JSON 规范,开发者可以根据需求构建生成图片的 Palette(调色板),然后在程序运行过程中把调色板传入给 Painter(画家)。Painter 会调用 Pen(画笔),根据 Palette 内容绘制出对应的图片后返回。

经过了一段时间的进步,painter 在大家的建议与贡献下得到了长足的成长。我们感谢各位使用者在这个过程中对 painter 的支持和帮助,这也是我们不断完善 painter 的最大动力。我们将为大家介绍 painter 的新能力,并明确下一阶段的迭代目标。

Painter 的优势

  • 功能全,支持文本、图片、矩形、qrcode 类型的 view 绘制
  • 布局全,支持多种布局方式,如 align(对齐方式)、rotate(旋转)
  • 支持圆角,其中图片,矩形,和整个画布支持 borderRadius 来设置圆角
  • 支持边框,同时支持 solid、dashed、dotted 三种类型
  • 支持渐变色,包括线性渐变与径向渐变。
  • 支持 box-shadow 和 text-shadow,统一使用 shadow 表示。
  • 支持文字背景、获取宽度、主动换行
  • 支持自定义字体
  • 支持图片 mode
  • 支持元素的相对定位方法
  • 杠杠的性能优化,我们对网络素材图片加载实现了一套 LRU 存储机制,不用重复下载素材图片。
  • 杠杠的容错,因为某些特殊情况会导致 Canvas 绘图不完整。我们对此加入了对结果图片进行检测机制,如果绘图出错会进行重绘。
  • 生成的图片支持分辨率调节
  • 支持使用拖动等操作动态编辑绘制内容

TODO

  • [x] canvas2d 接口支持
  • [x] base64 图片支持
  • [x] calc 支持
  • [ ] node 端服务版的 painter
  • [ ] line-space 属性支持
  • [ ] 三角形等常用图形的支持
  • [ ] painter“插件” —— 支持使用者通过少量代码传入自行拓展 painter 能力

painter 的 “canvas2d 版本”与“base64 支持”正处于测试状态,可以在上方测试版本处链接获取对应版本,欢迎各位在实际体验后向我们反馈存在的问题,并给出宝贵的改进经验。你的支持将帮助 painter 做的更好

How To Use

运行例子

git clone https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter.git

代码下载后,用小程序 IDE 打开后即可使用。

注:请选择小程序项目,非小游戏,例子中无 appid,所以无法在手机上运行,如果需要真机调试,请在打开例子时,填上自己的小程序 id

快速开始

mpvue 的使用方法请移步 mpvue 接入方案

taro 的使用方法请参考 Taro 接入方案 painter 已发布 taro 版本的 npm 包mina-painter

  1. 引入代码

    Painter 的核心代码在另一个 repo 中,https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git 。你可以通过 submodule 的方式进行库的引入。有关 submodule 的用法可自行 Google。

    git submodule add https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git components/painter
    
  2. 作为自定义组件引入,注意目录为第一步引入的代码所在目录

    "usingComponents":{
      "painter":"/components/painter/painter"
    }
    
  3. 组件接收 palette 字段作为画图数据的数据源, 图案数据以 json 形式存在,推荐使用“皮肤模板”的方法进行传递,示例代码如下:

    <painter palette="{{data}}" bind:imgOK="onImgOK" />
    

    你可以通过设置 widthPixels 来强制指定生成的图片的像素宽度,否则,会根据你画布中设置的大小来动态调节,比如你用了 rpx,则在 iphone 6 上会生成 0.5 倍像素的图片。由于 canvas 绘制的图片像素直接由 Canvas 本身大小决定,此处通过同比例放大整个画布来实现对最后生成的图片大小的调节。

    <painter customStyle='position: absolute; left: -9999rpx;' palette="{{template}}" bind:imgOK="onImgOK" widthPixels="1000"/>
    
  4. 数据传入后,则会自动进行绘图。绘图完成后,你可以通过绑定 imgOK 或 imgErr 事件来获得成功后的图片 或失败的原因。

    bind:imgOK="onImgOK"
    bind:imgErr="onImgErr"
    
    onImgOK(e) {
      其中 e.detail.path 为生成的图片路径
    },
    
  5. 你也可以通过使用 dancePaletteaction 等字段开启 painter 的高阶用法。具体使用方式将会在下方有详细描述。在新版 painter 中,静态模版默认相对 painter 本身 left: -9999px 。因此正常情况下使用 painter 时出现在页面上的都是动态模版。如果希望禁止用户的操作,可以按照使用静态模版的做法,只传 palette 属性即可。

组件文档

| 属性 | 类型 | 说明 | 必填 | 默认值 | | ----------------- | ------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ---- | ------ | | customStyle | string | canvas 的自定义样式 | 否 | | | palette | IPalette | 静态模版,具体规范下文有详细介绍 | 否 | | | scaleRatio | number | 缩放比,会在传入的 palette 中统一乘以该缩放比,作用和 widthPixels 类似,所以不要同时使用 | 否 | 1 | | widthPixels | number | 生成的图片的像素宽度,如不传则根据模版动态生成 | 否 | | | dirty | boolean | 是否启用脏检查 | 否 | false | | LRU | boolean | 是否开启 LRU 机制 | 否 | false | | dancePalette | IPalette | 动态模版,规范同静态模版 | 否 | | | customActionStyle | ICustomActionStyle | 选择框、缩放图标、删除图标的自定义样式与图片 | 否 | | | action | IView | 动态编辑内容,用于刷新动态模版 | 否 | | | disableAction | boolean | 禁止动态编辑操作 | 否 | false | | clearActionBox | boolean | 清除动态编辑框 | 否 | false | | imgErr | function | 图片生成失败,可以从 e.detail.error 获取错误信息 | 否 | | | imgOk | function | 图片生成成功,可以从 e.detail.path 获取生成的图片路径 | 否 | | | viewUpdate | function | 动态模版, view 被更新,可从 e.detail.view 获取更新的 view | 否 | | | viewClicked | function | 动态模版, view 被选中, 可从 e.detail.view 获取点击的 view,如为空,则是选中背景 | 否 | | | touchEnd | function | 动态模版,触碰结束。只有 view,代表触碰的对象;包含 view、type、index,代表点击了删除 icon; | 否 | | didShow | function | 动态模版,绘制结束时触发 | 否 | | | use2D | boolean | 是否使用 canvas2d 接口(注意!使用 use2D 就无法使用 dancePalette 与 action) | 否 | false |

interface IView {
  type: "rect" | "text" | "image" | "qrcode";
  text?: string;
  url?: string;
  id?: string;
  /** 事实上painter中view的css属性并不完全与CSSProperties一致。 */
  /** 有一些属性painter并不支持,而当你需要开启一些“高级”能力时,属性的使用方式也与css规范不一致。 */
  /** 具体的区别我们将在下方对应的view介绍中详细讲解,在这里使用CSSProperties仅仅是为了让你享受代码提示 */
  css: CSSProperties;
}

interface IPalette {
  background: string; // 整个模版的背景,支持网络图片的链接、纯色和渐变色
  width: string;
  height: string;
  borderRadius: string;
  views: Array<IView>;
}

interface ICustomActionStyle {
  border: string; // 动态编辑选择框的边框样式
  scale: {
    textIcon: string; // 文字view所使用的缩放图标图片
    imageIcon: string; // 图片view所使用的缩放图标图片
  };
  delete: {
    icon: string; // 删除图标图片
  };
}

Palette 规范

如你使用 wxss + wxml 规范进行绘制一样,Painter 需要根据一定的规范来进行图片绘制。当然 Painter 的绘制规范要比 wxml 简单很多。这部分的例子都是基于 palette 属性实现的静态模版

调色板属性

一个调色板首先需要给予一些整体属性

background: 可以是颜色值,也可以为网络图片的链接,默认为白色,支持渐变色
width: 宽度
height: 高度
borderRadius: 边框的圆角(该属性也同样适用于子 view)
views: 里面承载子 view

View 属性

当我们把整体的调色板属性构建起来后,里面就可以添加子 View 来进行绘制了。

| type | 内容 | description | 自有 css | | ------ | ------- | ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------- | | image | url | 表示图片资源的地址,本地或网络 | 见 image 小节 | | text | text | 文本的内容 | 见 text 小节 | | inlineText | textList | 行内文本数组,用于同行文本部分字体需要特殊样式 | 见 inlineText 小节 | | rect | 无 | 矩形 | color: 颜色,支持渐变色 | | qrcode | content | 画二维码 | background: 背景颜色(默认为透明色)color: 二维码颜色(默认黑色) |

image

Painter 的 image 可以设置成本地图片或者网络图片,注意本地图片请使用绝对路径。并且如果未设置 image 的长宽,则长宽的属性值会默认设为 auto。若长宽均为 auto 则会使用图片本身的长宽来布局,大小为图片的像素值除以 pixelRatio 。

| 属性名称 | 说明 | 默认值 | | -------- | -------------------- | ---------- | | width | image 的宽度 | auto | | height | image 的高度 | auto | | mode | 图片裁剪、缩放的模式 | aspectFill |

scaleToFill:不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素

aspectFill:保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

注:mode 属性和小程序 image 的 mode 属性功能一致,只是支持的类型只有两种,且默认值不同。 当 width 或 height 属性设置为 auto 时,mode 属性失效

<details><summary>例子代码(点击展开)</summary><br>
export default class ImageExample {
  palette() {
    return {
      width: "654rpx",
      height: "1000rpx",
      background: "#eee",
      views: [
        {
          type: "image",
          url: "/palette/sky.jpg",
        },
        {
          type: "text",
          text: "未设置height、width时",
          css: {
            right: "0rpx",
            top: "60rpx",
            fontSize: "30rpx",
          },
        },
        {
          type: "image",
          url: "/palette/sky.jpg",
          css: {
            width: "200rpx",
            height: "200rpx",
            top: "230rpx",
          },
        },
        {
          type: "text",
          text: "mode: 'aspectFill' 或 无",
          css: {
            left: "210rpx",
            fontSize: "30rpx",
            top: "290rpx",
          },
        },
        {
          type: "image",
          url: "/palette/sky.jpg",
          css: {
            width: "200rpx",
            height: "200rpx",
            mode: "scaleToFill",
            top: "500rpx",
          },
        },
        {
          type: "text",
          text: "mode: 'scaleToFill'",
          css: {
            left: "210rpx",
            top: "560rpx",
            fontSize: "30rpx",
          },
        },
        {
          type: "image",
          url: "/palette/sky.jpg",
          css: {
            width: "200rpx",
            height: "auto",
            top: "750rpx",
          },
        },
        {
          type: "text",
          text: "设置height
View on GitHub
GitHub Stars4.5k
CategoryDevelopment
Updated7d ago
Forks591

Languages

JavaScript

Security Score

95/100

Audited on Mar 18, 2026

No findings