SkillAgentSearch skills...

As3emojitext

TextArea which includes some Emoji characters

Install / Use

/learn @lyokato/As3emojitext
About this skill

Quality Score

0/100

Supported Platforms

Universal

README

as3emojitext

= LICENSE

MIT-License

= AUTHOR

Lyo Kato, lyo.kato at gmail.com

= USAGE

  1. EmojiTextAreaを生成するビルダを準備します。

import org.coderepos.text.EmojiTextAreaBuilder; import org.coderepos.text.events.EmojiTextAreaBuildEvent;

var textAreaWidth:uint = 200; var textAreaHeight:uint = 200;

// 最終的に生成したいテキストエリアの幅、高さを指定します。

var builder:EmojiTextAreaBuilder = new EmojiTextAreaBuilder(textAreaWidth, textAreaHeight);

// 絵文字に置き換える文字列のフォーマットを生成します。 // 生成されたフォーマットのID値がかえります。

// 引数に渡すのはフォーマットのprefix, suffixです。 // suffixは一文字である必要があります。 var format1ID:uint = builder.genPatternFormat('[m:', ']'); var format2ID:uint = builder.genPatternFormat('[a:', ']');

// 利用したい絵文字を登録します。

// 下の例では、入力されたテキストに'[m:46]'が含まれていれば // その箇所を、http://img.mixi.jp/img/emoji/46.gifの画像に置き換えることになります。 // 同様に'[a:10]'をhttp://img.mixi.jp/img/emoji/50.gifの画像に置き換えます。

builder.registerByURI(format1ID, '46', 'http://img.mixi.jp/img/emoji/46.gif'); builder.registerByURI(format2ID, '10', 'http://img.mixi.jp/img/emoji/50.gif');

// イベントリスナを設定します。

// 絵文字のための画像をロードし、EmojiTextAreaをビルド完了したときに呼ばれます。 builder.addEventListener(EmojiTextAreaBuildEvent.BUILT, builtHandler);

// 指定したURLから画像をロードするときに該当するエラーイベントが発生したときのため builder.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); builder.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);

// ビルドを開始します。 builder.buildAsync();

  1. ビルド完了後の設定

// ビルド完了用に指定しておいたハンドラで、 // EmojiTextAreaのオブジェクトを取得する。

import org.coderepos.text.EmojiTextArea;

private var _emojiTextArea:EmojiTextArea;

private function builtHandler(e:EmojiTextAreaBuildEvent):void { // イベントオブジェクトのtextAreaメソッドで // EmojiTextAreaのオブジェクトが取得できます。 _emojiTextArea:EmojiTextArea = e.textArea; }

// EmojiTextAreaはflash.display.Spriteのサブクラスです。 // 適当なコンテナの子として加えておいてください。

myContainer.addChild(_emojiTextArea);

  1. フォーマットの設定

EmojiTextAreaは、ElementFormatの各プロパティへのプロキシとなる getter/setterメソッドが登録されています。 詳しくはflash.text.engine.ElementFormatのドキュメントを参照してください。

_emojiTextArea.fontSize = 20; var desc:FontDescription = new FontDescription(); desc.fontName = "Kozuka Mincho Pro R"; _emojiTextArea.fontDescription = desc; _emojiTextArea.locale = "ja";

  1. その他の設定

_emojiTextArea.lineHeight = 20;

  1. テキストの入力

// textセッタで文字列を入力します。 // 入力する文字列中に、指定されたパターンを発見すると絵文字画像に変換して表示します。

_emojiTextArea.text = "こんにちは[m:46]"

View on GitHub
GitHub Stars4
CategoryDevelopment
Updated10y ago
Forks2

Languages

ActionScript

Security Score

55/100

Audited on Apr 13, 2015

No findings