BlenderFAQ
Часто задаваемые вопросы для русскоязычного сообщества Blender | FAQ for Blender3d for Russian community
Install / Use
/learn @jafdett/BlenderFAQREADME
Содержание
Общие вопросы про Blender
- Что такое Blender?<br>
- Он бесплатный?<br>
- Но ведь его все равно рано или поздно купит Autodesk?<br>
- На каких платформах Blender доступен?<br>
- Почему лучше использовать английский интерфейс программы<br>
- Может ли Blender в 2d?<br>
- А что с автоматизацией?<br>
- О скриншотах<br>
- Каким образом можно передать модели в другие программы или получить их из них?<br>
- У меня нет numpad-а, как быть?<br>
- Какие настройки стоит сделать сразу на свежеустановленном Blender?<br>
- Как поменять единицы измерения?<br>
- Типичные ошибки начинающих<br>
Общие вопросы про 3d графику
- Что такое pipeline?<br>
- Какие методы создания 3d моделей существуют?<br>
- Что такое hardsurface?<br>
- Что такое highpoly, midpoly и lowpoly?<br>
- Texel Density (TD) - Что это и с чем его едят? - статья на эту тему.
- Так рёбра или грани?<br>
Железо
- Какие видеокарты поддерживаются?<br>
- Какой мне нужен компьютер для Blender?<br>
- Мне кажется, что Blender не рендерит на видеокарте<br>
Какие еще программы могут понадобиться мне?
- Рефборды<br>
- Программы для скриншотов<br>
- Конвертеры видео<br>
Информационные ресурсы
- С чего мне начать?<br>
- Где искать ответы на возникающие вопросы?<br>
- Но ведь я не знаю английский! Как мне смотреть видео?<br>
- Стоит ли смотреть уроки, курсы и туторы для более старых версий?<br>
- Где можно посмотреть новости про Blender?<br>
- Где можно посмотреть работы, сделанные в Blender?<br>
- Большой список каналов и уроков<br>
Контент
- Где взять модели?<br>
- Где взять текстуры, материалы или HDRI для фонов?<br>
- Где можно взять звуковые эффекты и музыку для своих проектов?<br>
- Ссылки на IES-библиотеки?<br>
Аддоны
Моделирование
- Я хочу научиться моделировать машины, какие курсы посоветуете?<br>
- Я открыл blend-файл и вижу, что некоторые ребра модели выделены разными цветами, что это?<br>
- Я куда-то нажал и вся моя сцена пропала, ничего на экране нет, или виден только какой-то один объект<br>
Риг
Скульпт
- Что такое Sculpt?<br>
- Какие ресурсы помогут обучиться скульпту?<br>
- Посоветуйте курсы по Sculpt для начинающих<br>
- Какие есть еще программы для скульптинга?<br>
Рендеринг
- Что такое рендеринг?<br>
- Какие рендер-движки существуют для Blender?<br>
- Какой render-движок предпочесть?<br>
- Blender умеет рендерить одновременно на процессоре и видеокарте?<br>
Диагностика проблем
- Как снять логи?<br>
Общие вопросы
Что такое Blender? <a name="whatisblender"></a>
Blender - это opensource-программа для 3d моделирования, скульптинга, анимации, рендера и многого другого.
Посмотрите этот ролик про создание мультфильма Spring или этот про создание мультфильма Sprite Fright. Там возможности Blender сразу станут понятны.
Он бесплатный?<a name="isitfree"></a>
Да, его можно просто скачать, без регистрации и SMS на сайте https://blender.org/download. Также есть архив старых версий, вот тут: https://download.blender.org. Можно скачивать alpha и beta версии: https://builder.blender.org/download/daily/. <br> Более того, он распространяется под лицензией GPL v2 и его разрабатывает Blender Foundation под руководством отца-основателя: Тона Рузендаля.
Но ведь его все равно рано или поздно купит Autodesk? <a name="autodeskbuy"></a>
Нет, так не выйдет. Лицензия GPL v2 это исключает.
На каких платформах Blender доступен?<a name="whatplaforms"></a>
Windows, macOS и Linux
Почему лучше использовать английский интерфейс программы?<a name="whyenglish"></a>
- Подавляющее большинство обучающих курсов, уроков и статей написано именно под английский интерфейс, как следствие, вам будет намного проще повторять действия за автором, не теряя время на перевод и поиск нужных функций в русскоязычном интерфейсе.
- В процессе изучения программы вы сможете подтянуть свой английский!
- Так вы повышаете шанс на быстрое решение своей задачи при обращении за помощью: даже в русскоязычных сообществах английский интерфейс программы является негласным стандартом.
Можно пойти на компромисс: оставить весь интерфейс на английском, но включить русские подсказки. Это можно сделать через меню Preferences -> Interface -> Language (Русский), но оставить только чекбокс Affect -> Tooltips.
Может ли Blender в 2d? <a name="2d"></a>
Сначала нужно понять, что такое 2d. Можно делать плоские модели или располагать их так, что они будут выглядеть плоскими, делать в них риг, анимацию - и это будет 2d. Но есть и классический инструмент для 2d: это новый Grease Pencil. Это очень мощный инструмент для 2d рисования и анимации. С его помощью был сделан ролик Hero. А еще с его помощью можно делать вот такие акварели.
А что с автоматизацией? <a name="automation"></a>
У Blender есть богатый Python API. С помощью Python можно писать программы, которые работают прямо внутри Blender и имеют доступ практически ко всем его функциям. Документация по API доступна здесь: https://docs.blender.org/api/current/. Именно с помощью Python API написано большинство addon-ов для Blender.
О скриншотах <a name="screenshots"></a>
При общении в чатах и на форумах для того, чтобы проиллюстрировать свой вопрос, часто требуется сделать скриншот или даже записать скринкаст. Многие не знают, что в операционных системах уже есть встроенные средства для этого, и фотографируют экран на телефон. Так делать не нужно: качество картинки сильно страдает, появляется муар, и понять, что на ней изображено, довольно сложно. Вместо этого нужно использовать средства ОС:
- Windows: нажмите <kbd>Win</kbd> + <kbd>G</kbd> и выберите нужный пункт;
- macOS: нажмите <kbd>Command</kbd> + <kbd>Control</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>4</kbd> (область экрана сразу попадет в буфер обмена) или <kbd>Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>3</kbd> или <kbd>4</kbd> (будет сохранен в файл);
- Linux: зависит от среды рабочего стола. Чаще всего программы для создания скриншотов используют клавишу <kbd>Print Screen</kbd>.
Кроме того, существуют специальные програмы для этого:
- клиент Яндекс.Диск содержит встроенное средства захвата экрана;
- ShareX (только Windows), есть версия в Steam;
- LightShot - кроссплатформенная;
- Monosnap - кроссплатформенная.
Каким образом можно передать модели в другие программы или получить их из них? <a name="importexport"></a>
Рано или поздно возникает вопрос про передачу моделей из Blender в другие программы либо про импорт из других программ в Blender. Рекомендуется для этого использовать формат FBX: де-факто это стандарт индустрии, все современные 3d программы его поддерживают. К сожалению, это закрытый формат, разработанный Autodesk, поэтому совместимость между программами может быть неполной. Для того, чтобы иметь возможность делать импорт-экспорт, нужно включить аддон в настройках. Вместе с Blender в комплекте идут встроенные аддоны для импорта/экспорта других форматов: FBX, OBJ, PLY, STL, SVG.
У меня нет numpad-а, как быть? <a name="nonumpad"></a>
Включите опцию эмуляции numpad в настройках: Preferences -> Input -> Emulate Numpad.
Какие настройки стоит сделать сразу на свежеустановленном Blender? <a name="initsetup"></a>
- Если у вас нет numpad, то сделайте как написано пунктом выше.
- Включите сразу Orbit Around Selection: Preferences -> Navigation -> Orbit Around Selection. Тогда при вращении вид всегда будет центрироваться относительно выбранного.
Как поменять единицы измерения? <a name="units"></a>
Есть видео про это.
Типичные ошибки начинающих <a name="mistakes"></a>
- Слишком темные сцены в финальных рендерах. Света нужно много, хорошую модель можно испортить плохим светом, а плохую модель можно выгодно подать только за счет света. Светом можно творить не хуже, чем остальными изобразительными средствами. Изучайте постановку света, в этом вам поможет курс Blender Guru. Также можно смотреть любые книги и курсы по фотографии - там этому много уделяется внимания.
- Игнорирование референсов, попытки сделать все "из головы". Многие считают, что если использовать референсы, то это уже будет не их работа, а как будто это будет плагиат. Но 3d штука совсем непростая, и пытаться сделать сразу все - очень сложно, кроме того, дизайн персонажей, механизмов или локаций - это отдельные дисциплины, которым тоже надо учиться, все сразу точно не выйд
Security Score
Audited on Oct 31, 2025
