SkillAgentSearch skills...

BlenderFAQ

Часто задаваемые вопросы для русскоязычного сообщества Blender | FAQ for Blender3d for Russian community

Install / Use

/learn @jafdett/BlenderFAQ
About this skill

Quality Score

0/100

Supported Platforms

Universal

README

<p align="center"> <a href="#"> <img src="https://github.com/Mejgan4ik/Blender_CG_FAQ_images/blob/main/logo-2.png" /> </a> </p> <div align="center"> <a href="https://t.me/blender_cg_ru"> <img alt="Telegram" src="https://github.com/Mejgan4ik/Blender_CG_FAQ_images/blob/main/Bage_TG.png" /> </a> <div align="left">

Содержание

Общие вопросы про Blender

Общие вопросы про 3d графику

Железо

Какие еще программы могут понадобиться мне?

Информационные ресурсы

Контент

Аддоны

Моделирование

Риг

Скульпт

Рендеринг

Диагностика проблем

Общие вопросы

Что такое Blender? <a name="whatisblender"></a>

Blender - это opensource-программа для 3d моделирования, скульптинга, анимации, рендера и многого другого.

Посмотрите этот ролик про создание мультфильма Spring или этот про создание мультфильма Sprite Fright. Там возможности Blender сразу станут понятны.

Он бесплатный?<a name="isitfree"></a>

Да, его можно просто скачать, без регистрации и SMS на сайте https://blender.org/download. Также есть архив старых версий, вот тут: https://download.blender.org. Можно скачивать alpha и beta версии: https://builder.blender.org/download/daily/. <br> Более того, он распространяется под лицензией GPL v2 и его разрабатывает Blender Foundation под руководством отца-основателя: Тона Рузендаля.

Но ведь его все равно рано или поздно купит Autodesk? <a name="autodeskbuy"></a>

Нет, так не выйдет. Лицензия GPL v2 это исключает.

На каких платформах Blender доступен?<a name="whatplaforms"></a>

Windows, macOS и Linux

Почему лучше использовать английский интерфейс программы?<a name="whyenglish"></a>

  1. Подавляющее большинство обучающих курсов, уроков и статей написано именно под английский интерфейс, как следствие, вам будет намного проще повторять действия за автором, не теряя время на перевод и поиск нужных функций в русскоязычном интерфейсе.
  2. В процессе изучения программы вы сможете подтянуть свой английский!
  3. Так вы повышаете шанс на быстрое решение своей задачи при обращении за помощью: даже в русскоязычных сообществах английский интерфейс программы является негласным стандартом.

Можно пойти на компромисс: оставить весь интерфейс на английском, но включить русские подсказки. Это можно сделать через меню Preferences -> Interface -> Language (Русский), но оставить только чекбокс Affect -> Tooltips.

Может ли Blender в 2d? <a name="2d"></a>

Сначала нужно понять, что такое 2d. Можно делать плоские модели или располагать их так, что они будут выглядеть плоскими, делать в них риг, анимацию - и это будет 2d. Но есть и классический инструмент для 2d: это новый Grease Pencil. Это очень мощный инструмент для 2d рисования и анимации. С его помощью был сделан ролик Hero. А еще с его помощью можно делать вот такие акварели.

А что с автоматизацией? <a name="automation"></a>

У Blender есть богатый Python API. С помощью Python можно писать программы, которые работают прямо внутри Blender и имеют доступ практически ко всем его функциям. Документация по API доступна здесь: https://docs.blender.org/api/current/. Именно с помощью Python API написано большинство addon-ов для Blender.

О скриншотах <a name="screenshots"></a>

При общении в чатах и на форумах для того, чтобы проиллюстрировать свой вопрос, часто требуется сделать скриншот или даже записать скринкаст. Многие не знают, что в операционных системах уже есть встроенные средства для этого, и фотографируют экран на телефон. Так делать не нужно: качество картинки сильно страдает, появляется муар, и понять, что на ней изображено, довольно сложно. Вместо этого нужно использовать средства ОС:

  • Windows: нажмите <kbd>Win</kbd> + <kbd>G</kbd> и выберите нужный пункт;
  • macOS: нажмите <kbd>Command</kbd> + <kbd>Control</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>4</kbd> (область экрана сразу попадет в буфер обмена) или <kbd>Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>3</kbd> или <kbd>4</kbd> (будет сохранен в файл);
  • Linux: зависит от среды рабочего стола. Чаще всего программы для создания скриншотов используют клавишу <kbd>Print Screen</kbd>.

Кроме того, существуют специальные програмы для этого:

  • клиент Яндекс.Диск содержит встроенное средства захвата экрана;
  • ShareX (только Windows), есть версия в Steam;
  • LightShot - кроссплатформенная;
  • Monosnap - кроссплатформенная.

Каким образом можно передать модели в другие программы или получить их из них? <a name="importexport"></a>

Рано или поздно возникает вопрос про передачу моделей из Blender в другие программы либо про импорт из других программ в Blender. Рекомендуется для этого использовать формат FBX: де-факто это стандарт индустрии, все современные 3d программы его поддерживают. К сожалению, это закрытый формат, разработанный Autodesk, поэтому совместимость между программами может быть неполной. Для того, чтобы иметь возможность делать импорт-экспорт, нужно включить аддон в настройках. Вместе с Blender в комплекте идут встроенные аддоны для импорта/экспорта других форматов: FBX, OBJ, PLY, STL, SVG.

У меня нет numpad-а, как быть? <a name="nonumpad"></a>

Включите опцию эмуляции numpad в настройках: Preferences -> Input -> Emulate Numpad.

Какие настройки стоит сделать сразу на свежеустановленном Blender? <a name="initsetup"></a>

  1. Если у вас нет numpad, то сделайте как написано пунктом выше.
  2. Включите сразу Orbit Around Selection: Preferences -> Navigation -> Orbit Around Selection. Тогда при вращении вид всегда будет центрироваться относительно выбранного.

Как поменять единицы измерения? <a name="units"></a>

Есть видео про это.

Типичные ошибки начинающих <a name="mistakes"></a>

  • Слишком темные сцены в финальных рендерах. Света нужно много, хорошую модель можно испортить плохим светом, а плохую модель можно выгодно подать только за счет света. Светом можно творить не хуже, чем остальными изобразительными средствами. Изучайте постановку света, в этом вам поможет курс Blender Guru. Также можно смотреть любые книги и курсы по фотографии - там этому много уделяется внимания.
  • Игнорирование референсов, попытки сделать все "из головы". Многие считают, что если использовать референсы, то это уже будет не их работа, а как будто это будет плагиат. Но 3d штука совсем непростая, и пытаться сделать сразу все - очень сложно, кроме того, дизайн персонажей, механизмов или локаций - это отдельные дисциплины, которым тоже надо учиться, все сразу точно не выйд
View on GitHub
GitHub Stars21
CategoryDevelopment
Updated4mo ago
Forks6

Security Score

92/100

Audited on Oct 31, 2025

No findings