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XGameFramework

基于Unity的游戏框架

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Supported Platforms

Universal

README

基于Unity的游戏框架

工具类Util

<lio><b>日期类</b></lio> : 时间戳的转换

<lio><b>数学类</b></lio> :ReMap重映射,RandomNotSame生成不重复的随机数

<lio><b>路径类</b></lio> :(提供各平台的) DataPath持久化目录, AppContentPath内容目录,相当于StreamingAssets目录

<lio><b>Unity类</b></lio>: StringLengthIgnoreColor 无视颜色的取字符串长度, 添加和删除脚本以及脚本归一化操作等

<lio><b>验证类</b></lio>:Md5验证,数字验证,网络验证 等等

任务Task

任务类型:不同类型的任务流程,并自动完成对任务的重置,以便下次再次使用任务,可以拷贝Task文件夹独立使用

基于<lio><b>时间条件</b></lio>的任务: TimeCondition

基于<lio><b>次数条件</b></lio>的任务</b></lio>: TimesCondition

基于<lio><b>事件条件</b></lio>的任务</b></lio>: EvnetCondition

基于<lio><b>按钮触发器条件</b></lio>的任务</b></lio>: TriggerCondition

使用参考:<lio><b>TaskManager</b></lio>

缓存池 Pool

这玩意是大名鼎鼎的<b>PoolManager</b>,别人的东西我也不介绍了,具体查看使用即可

事件系统 Event

简单的事件管理器

网络系统 并且基于protobuf

使用参考:<lio><b>NetManager</b></lio>

资源管理系统 基于ZCode的代码,并修改了几次bug,后续准备重新封装他的打包工具

UI框架 + 通用的可配置的UIFrame

计时器(基于UnityTimer)

使用参考:<lio><b>TestTimer</b></lio>

麻辣烫配老冰棍很爽

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GitHub Stars25
CategoryDevelopment
Updated1y ago
Forks15

Languages

Python

Security Score

55/100

Audited on Feb 6, 2025

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