XGameFramework
基于Unity的游戏框架
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基于Unity的游戏框架
工具类Util
<lio><b>日期类</b></lio> : 时间戳的转换
<lio><b>数学类</b></lio> :ReMap重映射,RandomNotSame生成不重复的随机数
<lio><b>路径类</b></lio> :(提供各平台的) DataPath持久化目录, AppContentPath内容目录,相当于StreamingAssets目录
<lio><b>Unity类</b></lio>: StringLengthIgnoreColor 无视颜色的取字符串长度, 添加和删除脚本以及脚本归一化操作等
<lio><b>验证类</b></lio>:Md5验证,数字验证,网络验证 等等
任务Task
任务类型:不同类型的任务流程,并自动完成对任务的重置,以便下次再次使用任务,可以拷贝Task文件夹独立使用
基于<lio><b>时间条件</b></lio>的任务: TimeCondition
基于<lio><b>次数条件</b></lio>的任务</b></lio>: TimesCondition
基于<lio><b>事件条件</b></lio>的任务</b></lio>: EvnetCondition
基于<lio><b>按钮触发器条件</b></lio>的任务</b></lio>: TriggerCondition
使用参考:<lio><b>TaskManager</b></lio>
缓存池 Pool
这玩意是大名鼎鼎的<b>PoolManager</b>,别人的东西我也不介绍了,具体查看使用即可
事件系统 Event
简单的事件管理器
网络系统 并且基于protobuf
使用参考:<lio><b>NetManager</b></lio>
资源管理系统 基于ZCode的代码,并修改了几次bug,后续准备重新封装他的打包工具
UI框架 + 通用的可配置的UIFrame
计时器(基于UnityTimer)
使用参考:<lio><b>TestTimer</b></lio>

