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Caidlist

ID Scanner for Minecraft: Bedrock Edition

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/learn @XeroAlpha/Caidlist
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Supported Platforms

Universal

README

命令助手ID表生成工具

简介

命令助手作者 ProjectXero 使用此工具生成ID表。

MCBEID表仓库)是基于此工具的数据制作的可离线使用的ID表查询网站。

MCBEID表 在线搜索API 是基于此工具的数据制作的在线ID表搜索接口。

本仓库中包含了用于生成ID表的原始数据与部分导出数据,请参见目录结构

如果您希望使用此工具生成特定版本的数据,请参见 工作流

如果您希望改善此工具的数据中的翻译部分,请参见 翻译指南

如果您希望数据中包含更多的内容或版本,欢迎提出 Issue。

目录结构

原始数据

原始数据均存储在 version 目录中。

version/common 目录下存储了与工作流无关的数据。

|路径|内容| | - | - | |version/common/wiki/standardized_translation.json|Minecraft Wiki基岩版开发Wiki 中的标准译名表。| |version/java/lang.json|最新Java版(含快照)的简体中文与英文语言文件。| |version/documentation/|基岩版官方内容包文档,提取自官方示例内容包仓库。| |version/documentation/<edition>.json|从对应版本的文档中提取的数据。| |version/documentation/<edition>/<name>.json|文档解析成的 JSON。|

version/<edition> 目录下存储了可通过 data/config.js 配置版本的相关数据。

|路径|内容| | - | - | |version/<edition>/autocompletion/|通过扫描自动补全列表获取的数据。| |version/<edition>/autocompletion/<branch>.json|在对应分支下扫描自动补全列表的结果。| |version/<edition>/autocompletion/<branch>/<id>.json|对上一条的细分。| |version/<edition>/autocompletion/<branch>/mcpews.json|通过 mcpews 获取的数据。| |version/<edition>/gametest/|通过 quickjs-debugger 从 Script API 获取的数据。| |version/<edition>/package/|对安装包进行静态分析所获得的数据。| |version/<edition>/package/info.json| 安装包的基础信息。| |version/<edition>/package/lang.json| 安装包的简体中文与英文语言文件。| |version/<edition>/package/data.json| 对安装包的内置内容包进行分析所获得的数据。|

导出数据

导出数据均存储在 output 目录中。

|路径|内容| | - | - | |output/clib/<edition>/<branch>.json|对应分支的命令库。| |output/clib/<edition>/patch/<branch>.json|对应分支在原版分支基础上的增量命令库。| |output/langParity/<edition>/difference.json|列出同一个英文在Java版与基岩版对应的不同英文。| |output/langParity/<edition>/output.lang|基于上述分析制作的译名修正语言文件。| |output/langParity/<edition>/output.mcpack|基于上述分析制作的译名修正语言包。| |output/translation/<edition>/<branch>.json|列出对应分支下的翻译状态。| |output/translation/<edition>/<branch>.xlsx|列出对应分支下的翻译状态。| |output/web/| 由MCBEID表与在线搜索API使用的数据。|

翻译

请参见 翻译指南

版本

|<edition>|名称|备注| | - | - | - | |beta|测试版/预览版|更新速度快,包含较多不稳定的新特性的版本。| |release|正式版|更新速度慢,向所有人开放的稳定版本。| |netease|中国版|由网易推出的中国本地化版本,通常落后于正式版。| |netease_dev|中国版测试版|面向中国版开发者开放的测试版本。| |education|教育版|为教室使用而设计的教学版本。| |preview_win|预览版(Windows)|Windows 10/11 上的预览版。| |bds_preview|专用服务器预览版|预览版的专用服务器版本。| |bds|专用服务器正式版|正式版的专用服务器版本。| |dev|预览版开发版|同预览版,但包含部分开发者独有功能与开发中的新功能。| |release_dev|正式版开发版|同正式版,但包含部分开发者独有功能与开发中的新功能。| |education_dev|教育版开发版|同教育版,但包含部分开发者独有功能与开发中的新功能。| |bds_dev|专用服务器预览版开发版|同专用服务器预览版,但包含部分开发者独有功能与开发中的新功能。| |bds_release_dev|专用服务器正式版开发版|同专用服务器预览版,但包含部分开发者独有功能与开发中的新功能。|

分支

|<branch>|名称|类型|备注| | - | - | - | - | |vanilla|原版|自动补全|使用默认设置创建的世界| |education|教育版|自动补全|启用了教育版选项后创建的世界| |experiment|实验性玩法|自动补全|启用了所有实验性玩法选项后创建的世界| |gametest|Script API|Script API|启用了教育版选项与所有实验性玩法选项后创建的世界<br>(开发版中需要打开“显示所有命令”,Windows 10 版上仅开启“测试版 API”实验性玩法)| |translator|翻译专用|翻译专用|标准译名表与两个版本的双语语言文件| |documentation|文档|文档|开发者文档中出现的ID及其描述| |langParity|译名比较|语言包修正|比较基岩版翻译与标准化译名,生成语言修正包|

自动补全

|<id>|名称|备注| | - | - | - | |blocks|方块|用于 setblock、fill 等命令的方块 ID。| |items|物品|用于 give、clear 等命令的物品 ID。| |entities|实体|用于 type 选择器的实体 ID。| |summonable_entities|可召唤实体|用于 summon 命令的实体 ID。| |effects|状态效果|用于 effect 命令的状态效果 ID。| |enchantments|魔咒|用于 enchant 命令的魔咒 ID。| |gamerules|游戏规则|用于 gamerule 命令的游戏规则 ID。| |locations|结构|用于 locate 命令的结构 ID。| |biomes|生物群系|用于 locate 命令的生物群系 ID。| |mobevents|生物事件|用于 mobevent 命令的生物事件 ID。| |entity_slots|槽位|用于 replaceitem 命令等的槽位 ID。| |selectors|目标选择器参数|用于选择实体时指定条件。| |loot_tools|战利品工具表|用于 loot 命令的工具选项。| |damage_causes|伤害类型|用于 damage 命令的伤害类型 ID。| |item_with_aliases|物品|包含别名,可用于 give、clear 等命令。| |features_and_rules|地物与地物规则|用于 placefeature 命令的地物 ID 和地物规则 ID。| |input_permissions|操作输入权限|用于 inputpermission 命令的输入权限 ID。| |camera_presets|摄像机预设|用于 camera 命令的摄像机预设 ID。| |recipes|配方|用于 recipe 命令的配方 ID。| |hud_elements|HUD界面元素|用于 hud 命令的界面元素 ID。| |entity_properties|实体属性|用于 has_property 选择器的实体属性 ID。| |abilities|能力|用于教育版 ability 命令的能力 ID。| |options|选项|仅开发版| |particle_types|粒子类型|仅开发版| |features|地物|仅开发版| |feature_rules|地物规则|仅开发版| |server_tests|服务器测试|仅开发版| |unit_tests|单元测试|仅开发版| |functional_tests|功能测试|仅开发版|

工作流

请视情况选择工作流。

  • 仅导出自带版本:准备、运行、校对
  • 导出任意版本:准备、准备 OCR、运行(仅OCR)、运行、校对

准备

  1. 确认已安装 Node.js 最新版。
  2. 运行命令 npm install 开始安装。

准备 OCR

  1. 确认已安装 ffmpeg、Tesseract 与 adb,并已将 ffmpeg 可执行文件所在目录设为路径环境变量。
  2. 将支持 USB 调试的手机连接至电脑。
  3. Genymobile/scrcpy Release 页面下载对应的 server,放入 data/scrcpy-server 文件夹,并修改 data/scrcpy-server/index.js
  4. 准备一个 Minecraft 安装包(支持 apks 格式和 apk 格式)。
  5. 将上述 Minecraft 安装包安装到手机上。
  6. 从安装包中找到 Mojangles 字体,使用 Tesseract 训练出模型(如已训练过可直接使用训练过的模型)。
    • 如果您的 Minecraft 使用的字体不是默认的像素字体(即 Mojangles / Minecraft Seven),请使用 Minecraft 正在使用的字体进行训练。
  7. 按文件中的注释修改 data/config.js

运行

  1. 运行 npm run generate-releasenpm run generate-beta,取决于你要生成哪种版本的数据。

运行(仅OCR)

  1. 运行 npm run generate-releasenpm run generate-beta
  2. 打开 Minecraft,进入一个已开启作弊的单人世界,等待游戏进入HUD界面。在终端出现 Press <Enter> if the device is ready 提示且游戏已进入HUD界面时,按下回车。出现 Please switch to branch: education 提示时,进入一个已开启作弊的教育版世界。出现 Please switch to branch: experiment 提示时,进入一个已开启作弊与所有实验性功能的单人世界。
  3. 此过程中如果终端没有提示要求操作,请不要控制手机,也不要让 Minecraft 切至后台,否则可能导致流程失败。如果遵守上述要求后仍然出现提示 Auto-completed command test failed,可能为 Tesseract 识别出错,您需要将错误的条目和对应正确的条目手动保存到 data/config.js 以便让本工具手动纠正。

校对

  1. 检查输出的 output/xxx/clib/xxx.json(拓展包)与 output/xxx/translation/xxx.xlsx(ID-翻译对照表)。发现错译、漏译时请修改对应的 translation/xxx.json,随后从“运行”工作流继续。
  2. translation/xxx.json 支持引用标准化译名表数据与Java版语言数据,并且支持从其他译名拼接出新的译名。请尽量使用标准化译名或者由标准化译名拼接而来的翻译。具体格式请参见 翻译流程

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