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UnityFrameWork

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About this skill

Quality Score

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Supported Platforms

Universal

README

自己使用的框架在自己学习的过程中会加入一些自己常用工具类 目前存在有

1资源管理

2预制体直接生成代码 类命为预制体名称 可给预制体gameobject添加addscrite脚本 会自动把含有的添加进脚本引用

3读表工具自动转换 表格第一行为注释 第二行为数据类型 第三行为数据类型名称 之后每一列为数据 查询类使用key查询可以获取一个类 类保存一行的数据 为强类型查询 比查询出来的是字符串再转会更方便

4对象池

5热更新

6事件管理器

7ui管理器

8数据管理类

9本地数据管理界面扩展

10自定义动画控制器 基于playable api实现 可动态添加动画 可多层管理动画 含有动画过度

11.通过mono.cecil 程序集注入 扩展特性所标记的类 方法 和变量

12采用addressable 在framework/Asset文件夹下以文件夹为单位进行分组 点击framework/更新资源会自动分组 以文件名为获取名 可使用AbMrg通过名字加载

13.ui滑动框针对数量非常多的情况下优化 上下补齐

14.互动影游编辑器 可以靠连线的方式方便的进行编辑游戏走向 内置包含复杂的属性添加 各种前置判断 属性判断分支 可轻松的构建影游

导入项目需要需要安装addressable 顶部framewor里点击安装后

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CategoryDevelopment
Updated26d ago
Forks0

Languages

C#

Security Score

65/100

Audited on Mar 3, 2026

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