UnityTools
一款基于Unity Il2Cpp 所制作的分析工具
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Unity Tools
2026.02.21 | Unity Game Hacking Tool
简介
Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏作弊工具,提供类浏览、内存操作、图形绘制、Shader 修改等多种功能。
技术架构
- 渲染引擎: DirectX All (通过 minihook 库 Hook)
- UI 框架: ImGui (中文支持)
- 游戏框架: Unity IL2CPP
功能概览
主菜单栏
工具栏位于窗口顶部,包含以下功能入口:
| 菜单项 | 说明 | |--------|------| | 全局管理 | 类结构浏览、变量编辑、方法查看 | | 内存扫描 | 内存扫描功能 (开发中) | | 内存绘制 | 内存地址管理与图形绘制 | | 着色器绘制 | Shader 全局属性修改 | | 主题 | UI 主题切换 | | 配置 | 语言、快捷键设置 |
状态显示
菜单栏右侧显示实时信息:
- FPS: 帧率显示 (绿色 ≥100, 黄色 60-100, 红色 <60)
- DateTime: 当前系统时间
- Unity: 游戏使用的 Unity 版本
功能详情
1. 全局管理 (Global Management)
核心功能模块,提供完整的类结构分析能力。
1.1 三列布局
┌─────────────┬─────────────┬─────────────────────┐
│ Assembly │ 类名 │ 变量 & 方法 │
│ (程序集) │ (搜索+筛选) │ (实例搜索+编辑) │
├─────────────┼─────────────┼─────────────────────┤
│ Assembly-1 │ Class.A │ [变量表格] │
│ Assembly-2 │ Class.B │ - 偏移 │
│ Assembly-3 │ Class.C │ - 名称 │
│ ... │ ... │ - 类型 │
│ │ │ - 值 (可编辑) │
│ │ │ [方法表格] │
│ │ │ - 方法名 │
│ │ │ - 返回值 │
│ │ │ - 参数 │
└─────────────┴─────────────┴─────────────────────┘
1.2 程序集列表 (第一列)
- 显示所有已加载的 IL2CPP 程序集
- 支持搜索过滤
- 点击加载对应类的列表
1.3 类名列表 (第二列)
- 显示选定程序集中的所有类
- 搜索框: 模糊搜索类名
- 类型筛选:
All- 显示全部System- 系统类Unity- Unity 类Custom- 自定义类
1.4 变量与方法 (第三列)
实例搜索
| 按钮 | 功能 | |------|------| | 编辑 | 手动输入实例地址 | | 寻找 | 自动搜索类的实例 |
变量表格
支持编辑以下类型:
| 类型 | 编辑方式 | 说明 |
|------|----------|------|
| int / uint | 双击编辑 | 32位整数 |
| float | 双击编辑 | 单精度浮点 |
| double | 双击编辑 | 双精度浮点 |
| bool | 下拉框 | 布尔值 |
| byte | 双击编辑 | 字节 (0-255) |
| string | 双击编辑 | 字符串 |
注意: 静态方法以蓝色背景高亮显示
其他功能
- Tag 标签寻找: 获取选中实例的 Tag
- 结构生成: 复制类结构代码到剪贴板 (C# 格式)
- Dump global-metadata.dat: 导出 IL2CPP 元数据文件
Metadata Dump
支持两种地址格式:
格式1: GameAssembly.dll+0x1000
格式2: 0x12345678
2. 内存扫描 (Memory Scanner)
⚠️ 功能开发中
3. 内存绘制 (Memory Drawer)
内存地址管理与图形绘制工具。
3.1 功能布局
┌─────────────────┬─────────────────┐
│ 内存地址 │ 绘制设置 │
├─────────────────┼─────────────────┤
│ [地址输入框] │ [类型选择] │
│ - 添加地址 │ - 矩形 │
│ - 移除地址 │ - 圆形 │
│ [地址列表] │ - 线条 │
│ │ - 文本 │
│ │ [颜色选择] │
│ │ [大小滑块] │
│ │ [开始绘制] │
│ │ [清除绘制] │
│ │ [工具折叠栏] │
└─────────────────┴─────────────────┘
3.2 地址管理
- 输入十六进制地址 (如
0x7FF6A1234000) - 支持添加/移除地址
- 地址列表可重复选择
3.3 绘制设置
- 绘制类型: 矩形、圆形、线条、文本
- 颜色: RGBA 颜色选择器
- 大小: 1-100 滑块调节
3.4 工具选项
- 是否可视 (显示/隐藏绘制)
- 获取坐标 (3秒显示实体坐标)
4. 着色器绘制 (Shader Drawer)
Shader 全局属性修改工具。
4.1 功能布局
┌─────────────────┬─────────────────┐
│ 着色器列表 │ 着色器属性 │
├─────────────────┼─────────────────┤
│ [搜索框] │ [着色器名称] │
│ [着色器列表] │ │
│ - 按字母排序 │ [设定全局] │
│ - 搜索过滤 │ - 属性名输入 │
│ [刷新按钮] │ - 类型选择 │
│ │ • SetGlobalInt │
│ │ • SetGlobalFloat │
│ │ • SetGlobalVector │
│ │ • SetGlobalColor │
│ │ • SetGlobalMatrix │
│ │ - 值输入 │
│ │ [全局操作] │
│ │ - 画质等级设定 │
└─────────────────┴─────────────────┘
4.2 支持的属性类型
| 函数 | 参数类型 |
|------|----------|
| SetGlobalInt | Int32 |
| SetGlobalFloat | Single (float) |
| SetGlobalVector | Vector4 |
| SetGlobalColor | Color (RGBA) |
| SetGlobalMatrix | Matrix4x4 |
4.3 特性
- 实时搜索过滤
- 刷新检测新着色器 (淡蓝色高亮)
- 属性值实时预览
5. 主题设置 (Theme Settings)
UI 主题自定义功能。
5.1 预设主题
| 主题 | 说明 | |------|------| | 默认 | ImGui 深色主题 | | 明亮 | ImGui 浅色主题 | | 紫色 | ImGui 经典主题 | | 自定义 | 用户自定义颜色 |
5.2 自定义颜色选项
可自定义的 UI 元素:
- 窗口背景
- 标题背景 / 活动标题 / 折叠标题
- 标题栏 / 悬停 / 激活
- 按钮 / 悬停 / 激活
- 输入框背景 / 悬停 / 激活
- 文本 / 禁用文本
6. 配置 (Configuration)
6.1 语言设置
| 选项 | 说明 | |------|------| | 中文 | 简体中文界面 | | English | 英文界面 [暂未开放] |
6.2 快捷键设置
- 菜单显示/隐藏: 默认
Insert - 支持自定义按键 (F1-F12, Home, End, PageUp/Down 等)
6.3 配置保存
- 保存路径:
Cofig1.ini - 保存内容: 语言设置、快捷键
快捷键
| 按键 | 功能 |
|------|------|
| Insert | 显示/隐藏主菜单 |
| 鼠标左键 | UI 交互 |
| 鼠标右键 | UI 交互 |
依赖库
- kiero: DirectX Hook 库
- ImGui: GUI 框架
- FontAwesome: 图标字体
注意事项
- 本工具仅供学习交流,请勿用于商业作弊
- 使用前请备份游戏数据
- 部分功能可能因游戏更新而失效
文档更新于 2026.02.21
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