GenshinGamePlay
参考Genshin的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI、剧情,持续开发中
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/learn @526077247/GenshinGamePlayREADME
GenshinGamePlay
参考原神的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI、剧情等
使用Json序列化的Graph编辑器、二进制Json序列化的配置
目前完成效果
动画文件有点问题,但是不影响测试效果。模型来源 模之屋



导表工具
打开 /Tools/ExcelExport/ExcelExport.sln 编译后可用

引用或参考
- WorldReverse
- TaoTie 轻量级Unity框架
- YooAsset Unity3D的资源管理系统
- Nino 实用的高性能C#序列化模块
- obfuz 代码混淆、内存加密
- DaGenGraph 节点编辑器
- ET 单线程异步、协程锁、计时器、数值组件、导表工具、打包工具
- UnityScriptHotReload 运行中无感重载C#代码
- N:ORCA 动态避障寻路
付费插件
- Odin Inspector 编辑器扩展
- SuperScrollView UI滑动列表扩展
- Dynamic Bone 动态骨骼
使用文档
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