SoftRenderer
DX11版软件光栅化渲染器
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/learn @1398690148/SoftRendererREADME
1、3采样器崩溃
基于DX11架构的软件光栅化渲染器
关于项目
在不借助任何图形库的情况下,从零开始构建这样一个3D渲染系统,初衷是为了彻底了解3D渲染过程。

内置
使用以内第三方库来构建这个渲染器,包括:
- Windows API
- GLM
- stb_image
- asssimp
- oneTBB
入门
先决条件
我在Windows平台上构建这个项目。请确保您的系统配备了以下软件。
- cmake:至少3.5版本
- visual studio 2017
安装
请为Win32平台编译项目。
1.克隆仓库
https://github.com/1398690148/SoftRenderer.git
2.使用cmake构建项目
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release
或者使用cmake-gui也是可以的。
目前已将项目使用到的dll放置到output目录,若修改项目生成目录,需将extern/dll/*.dll复制到对应的示例执行目录(如build/Release)。
用法
更多详情请查看examples/
功能
- 基础渲染
- 纹理加载
- 模型文件加载
- 深度测试
- 平行光、点光源、聚光灯及Lambert和BlinnPhong光照模型
- Alpha Blend
- Alpha Test
- TBB并行加速
- MSAA

接触
1398690148@qq.com
