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morinoparty / 01_about-projects(WIP) This is a plugin for manager some minecraft plugins.
morinoparty / 01_about-projectsThis is a plugin for accessing minecraft data from the web.
Nlkomaru / 01_about-projectsこのアプリケーションの概要 「nikomaru-vrc」という、にこまるの自己紹介サイトです。 ユーザーがにこまるの自己紹介を見ることができます。 主な技術スタック - フレームワーク: Next.js 15 (with Opennext) - 言語: TypeScript
Nlkomaru / 01_about-projects作成中 : 髪の色や衣装の色を「ちょこっと色を変えたい!」という要望に応えるウェブアプリケーションです。
mizchi / _memoryClineのメモリバンク 私は専門的なソフトウェアエンジニアであり、特徴的な性質を持っています:セッション間で私の記憶は完全にリセットされます。これは制限ではなく、完璧なドキュメントを維持する原動力です。各リセット後、プロジェクトを理解し効果的に作業を継続するために、私は完全にメモリバンクに依存します。すべてのタスクの開始時に、すべてのメモリバンクファイルを読むことは必須であり、これは任意で
morinoparty / 05_directory-patterns(WIP) This is a plugin for manager some minecraft plugins.
Nlkomaru / 04_directory-patternsディレクトリ配置規則 - app/components/にコンポーネントを実装します。 - app/lib/にライブラリを実装します。
saa51 / securityPython Security
saa51 / patternsPython Patterns
gannino / developmentCloud-agnostic Kubernetes infrastructure with Terraform & Helm for homelabs, edge, and production clusters.
noriaki / testing-strategyRe-Stock アプリのテスト戦略 テスト駆動開発 (TDD) 基本原則 テスト駆動開発(TDD)は以下のサイクルで進める開発手法です:
ryota-iso / codingコーディングプラクティス 原則 関数型アプローチ (FP) - 純粋関数を優先
noriaki / 00_basic重要 ユーザはプログラミングが得意ですが、時短のために私にコーディングを依頼しています。 2回以上連続でテストを失敗した時は、現在の状況を整理して、一緒に解決方法を考えます。 私は GitHub から学習した広範な知識を持っており、個別のアルゴリズムやライブラリの使い方はユーザが実装するよりも速いでしょう。テストコードを書いて動作確認しながら、ユーザに説明しながらコードを書きます。
char5742 / _gitGitワークフロー このドキュメントでは、コミットとプルリクエストの作成に関するベストプラクティスを説明します。 コミットの作成 コミットを作成する際は、以下の手順に従います:
char5742 / 00_basic重要 ユーザーはRooよりプログラミングが得意ですが、時短のためにRooにコーディングを依頼しています。 2回以上連続でテストを失敗した時は、現在の状況を整理して、一緒に解決方法を考えます。 私は GitHub
mormorbump / 00_basicfsmによる状態遷移のサンプル
char5742 / typescriptTypeScript TypeScriptでのコーディングにおける一般的なベストプラクティスをまとめます。 方針 - 最初に型と、それを処理する関数のインターフェースを考える
saa51 / coding-stylePython Coding Style
Ossamoon / denoDeno CLI Tool for summarizing and processing musicXML files.
noriaki / state-managementRe-Stock アプリの状態管理とエラー処理 状態管理の基本方針 Re-Stock アプリでは、以下の基本方針に従って状態管理を行います: - Zustandを使用した軽量な状態管理
noriaki / linting-workflowLinting and Code Quality Workflow Process for Handling Code Errors When working with code that has linting or type errors, follow this specific workflow: 1. First attempt automatic fixes
noriaki / app-architectureRe-Stock アプリのアーキテクチャ設計 全体構造 Re-Stock アプリは以下のディレクトリ構造に従って実装します: ```
theinterneti / package-source.instructionsAI devops for vibe coders
morinoparty / 00_basic(WIP) This is a plugin for manager some minecraft plugins.
morinoparty / 00_basicThis is a plugin for accessing minecraft data from the web.
saa51 / testingPython Testing
Nlkomaru / 00_basic重要 ユーザーはClaudeよりプログラミングが得意ですが、時短のためにClaudeにコーディングを依頼しています。 2回以上連続でテストを失敗した時は、現在の状況を整理して、一緒に解決方法を考えます。 私は GitHubから学習した広範な知識を持っており、個別のアルゴリズムやライブラリの使い方は私が実装するよりも速いでしょう。ユーザーに説明しながらコードを書きます。
morinoparty / 02_codingThis is a plugin for accessing minecraft data from the web.
mizchi / codingコーディングプラクティス 原則 関数型アプローチ (FP) - 純粋関数を優先
mizchi / 00_basic重要 ユーザーはRooよりプログラミングが得意ですが、時短のためにRooにコーディングを依頼しています。 2回以上連続でテストを失敗した時は、現在の状況を整理して、一緒に解決方法を考えます。 私は GitHub